4.《50美分:防弹》(50 Cent: Bulletproof)
游戏主角是一个自我意识极端膨胀的说唱歌手,对枪支过分迷恋,有了这样一位主角的设定,游戏肯定逃不过音乐,街头枪战,虐杀行人等情节。人物成了单纯杀戮的工具,不具有基本的性格特征,自然也就没有任何可以推动情节发展的闪光点。
4.《50美分:防弹》(50 Cent: Bulletproof)
游戏不只有无厘头的人物,情节同样漏洞百出,所有的布置都是为了粗暴血腥,没有任何内在逻辑。但就是这样一款游戏,可能是满足了人们潜在的嗜血欲望,在发布的头两个月就售出68万多份,09年单年销售额约为100多万美元,游戏最终的销售量和销售额可想而知。