18. 兽灵行者乌迪尔
创意归纳:华而不实的四象之力
乌迪尔在众多LOL英雄中算是个异类。他没有传统意义上的大招,R技能也不是用来进行变身切换,他的四个技能完全是相互平等的关系。由于升满四个技能一共需要20个技能点,但LOL英雄却只能达到18级,所以乌迪尔最多只能把3个技能升到5级,或是采用5544的技能点分配方式。设计师之所以这样设计,是想给玩家提供一个极其丰富的加点策略选择,比如虎龟流、龟熊流、虎凤流、凤熊流等等,这乍一看还是挺有意思的。
但从乌迪尔目前的处境来看,他的这个创意玩法反倒使他坠入了万劫不复的深渊。因为乌迪尔没有大招,所以在6级时并没有质的飞跃,而且也不能像变身型英雄那样依靠6个小招与对手抗衡,这跟大部分到6级后就“母鸡变凤凰”的英雄形成了鲜明的对比。另外,乌迪尔的各个流派看起来虽然很有趣,但玩法实际上却大同小异,因为无论什么流派,乌迪尔都是用一双老拳和对手肉搏,并不能给玩家带来截然不同的感受。
其实乌迪尔的“四象之力”确实是很有趣的设计,只是应该与时俱进,在保留核心理念不变的情况下进行重做。举个例子来说,如果乌迪尔的猛虎形态是一个直线突进技能,灵龟形态会在原地留下一个类似于亚索风墙的屏障,熊和凤也改成类似的主动效果,之后再把维持各个形态的被动加成进行平衡,这样会不会更加好玩呢?
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