8. 虚空掠夺者卡兹克
创意归纳:更进一步的技能加点
“技能加点”的概念源自于《暗黑破坏神》之类的老牌ARPG,玩家在角色升级时会获得技能点,然后再选择一个自己想要的技能用来升级从而强化其性能,这样就可以塑造出个性化的打法。而继承了《星际争霸》和《暗黑破坏神》两大理念的《魔兽争霸3》,则把技能加点继续传承下去,无论是众多3C对战地图,还是DotA、LOL、HON这类由3C对战地图玩法衍生出的MOBA游戏,都几乎少不了这个技能加点系统(《风暴英雄》除外)。
大家还记得自己第一次使用山丘之王时的感受了吗?主升风暴之锤是为了追求对敌方英雄的控制和秒杀,主升雷霆一击是为了杀伤和限制敌方的大部队,主升重击则是为了在缺少魔法的时候也有足够的伤害输出能力。这种多样化的选择是技能加点概念的原本初衷,可惜如今它已经不具备这个意义,反倒是成为了对打法的一种束缚。以LOL而言,某些英雄必须主升某个技能,否则根本发挥不出应有的实力,由于玩家没有选择权,所以技能加点就没有存在意义了,还不如让技能在角色升级时直接得到强化呢。
说回卡兹克这个英雄,它的“进化能力”说白了就是在更进一步的技能加点。玩家除了在升级时选择技能点以外,还会在每次升级大招时额外获得一个特殊的“技能点”,也就是进化点。进化点不能直接用来升级技能,但依然可以使技能得到强化,这与升级加点的理念是相似的。可惜的是,设计师并没能很好的把握住卡兹克这名英雄的平衡性,对它的数值调整已经到了几近疯狂的程度。无论他们怎么修改数值,卡兹克在同一时期总是有一个固定的技能进化方式,这样一来,卡兹克的进化加点也形同虚设,还不如改成达到6级时自动进化W技能呢!
由此可见,再独具匠心的创意设计,也离不开平衡性的基石啊。
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