WII
当两大势力斗得你死我活的时候,日本任天堂旗下WII开始推广,全面迎来了体感游戏机的时代。WII的推出也着实小火了一把,原因在于WII的消费群体是女性及中老年人等普通玩家。
WII的综合实力与PS3和Xbox360相比是赶超不及的,所以任天堂做了一次明智之选,在全新的运动与游戏相结合的产品利诱下,两大最好赚钱的消费群体让他们牢牢得抓住了。
让原本不玩游戏的人玩游戏,或者说让原本不知道游戏的人为了游戏而疯狂,想得到这样现象的导火索是什么吗?就是WII。任天堂引领了全新的游戏操作概念,让无数玩家为之兴奋抓狂。