3、超梦
日本电视游戏设计师杉森建,为口袋妖怪系列第一世代游戏(口袋妖怪红绿)设计了超梦。其日文名的含义为“梦幻二号” ,源自于超梦是以母本梦幻加以改造并克隆得来的事实。在神奇宝贝:超梦的逆袭于美国上映前,超梦在日本方面很少被指为“克隆”产物。神奇宝贝:超梦的逆袭的监制久保雅一解释说,他们“特意避免使用‘克隆’这个词……因为这个词有一种令人恐惧的感觉”。尽管是梦幻的后代——由于Game Freak程序员森本茂树刻意将梦幻作为彩蛋——超 梦,超梦在神奇宝贝全国图鉴的编号却在梦幻之前。神奇宝贝公司的总裁石原恒和在一次采访中透露,超梦由于迎合了北美观众对强壮和有实力的角色的偏好而被期望在北美观众间流行 。