MGS之所以在PS名作中地位尊崇,是因为它从游戏设计、系统构架、商业策略等多方面同时展开多种崭新尝试,而且全部成功。是PS时代除《FF7》又一款引领时代进步的大作。
98年,正是SQUARE公司凭借《FF7》开创的“播片流”大行其道的年份。一款游戏若没有一堆烧钱的CG,仿佛就称不上大作似的。——向来特立独行的小岛秀夫偏偏不信邪。因此MGS最被人称赞的创新尝试中,最首当其冲的就是不依靠任何CG播片,完全凭借3D即时演算的扎实功底,来实现真正的“游戏电影化”。
由于受限于PS机能,MGS的人物没有办法表现脸部细微的表情变化,但小岛秀夫用漫画中常用的“面部阴影”手法漂亮地解决了这一问题,模糊不清的面容反而令SNAKE看起来酷劲十足。MGS充分利用了PS在3D多边形方面的优势,制造出大量2D根本不可能实现的演出效果。本作中,小岛秀夫在游戏剧本、分镜与导演上所展现的才华,终于获得世界性的首肯。美国《财富》杂志给予MGS冲击性十足的故事演出以“20世纪最高剧本”的赞誉。向世界证明了,大作即便没有CG播片也是完全没问题的!
用类似乐高积木的方式,运用无数小多边形堆砌出人物细节——此为KONAMI(或说小岛)业界首创,扬长避短的超凡创意。
MGS的即时演出效果在TGS上一经公布,令SQUARE的著名制作人松野泰己大感震撼。于是后来才有了同样全程3D即时演算的名作《放浪冒险谭》。