第四名:《战地:硬仗(Battlefield: Hardline)》
作为在《使命召唤》系列横行的FPS游戏界杀出一条血路并且占有一席之地的勇敢的尝试者,《战地4》当年在发售测试版时,基本被游戏代码中灾难性的技术问题折磨的苦不堪言。这些bug甚至导致开发商DICE不得不停下其他项目转而全力修复《战地4》的bug。在这个前提下自然,开发商承诺下一作将会是完美的。
这样就是《战地:硬仗》的开发背景。随着2015年的继续,我们将会看到《战地》系列中一个离士兵VS士兵的标准模式渐行渐远,转而投向洛杉矶警察VS匪徒的模式,这种改变既突兀又新奇。早期的评论和测试相当隐晦的说道:游戏带来了一个相对于前作风格较独特的,短暂而珍贵的新视角。鉴于如今美国犯罪率飙升的情况,游戏中的部分带有是目前美国社会几个潜在的灾难性主题的缩影,例如公众治安军事化等等问题。
游戏的最初发布时间是定在2014年秋季,但是由于发行问题被推迟到今年。但是除去工作室自身原因,游戏也正面临着游戏中警察在对付匪徒时射杀平民这种尴尬而棘手的舆论问题。虽然他们很清楚发布这样一个刻画警察和匪徒对战,城市变成战场的游戏,对学生的教育以及政府方面都会是难以回避的社会敏感问题,游戏可能遭到“和谐” 才是该作在2015年将面临的最灾难性的难题。而游戏的延迟发售极有可能正在修改这种“和谐”带来的问题。
大胆预测:由于各种原因被“和谐”的乱七八糟最终再度饱受诟病
失败可能性:7颗星
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