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传为佳话或沦为笑柄 当年风靡游戏的现今样子

2015-02-09 17:40:28 来源:单机游戏吧 作者:sky第一滴雪 编辑:李宇圈 浏览:loading

特别篇:暴雪

  成也暴雪,败也暴雪,曾经有一家公司,改变了游戏界,别人手中有的只是品牌,而他的手中紧握着三大王牌。别人的作品只会成为一个系列,而他的作品将会奠定一个类型。当年,他就好像是在游戏界里画下一个大圈,以至于后来者无论怎么走,始终是在圈子里。而尝试着突破和超越的人,往往走不了多远就会死去。曾经的暴雪是界内名副其实的教父。每一部作品的诞生,都意味着会有无数的挑战者会为此牺牲。暴雪以往的那些精英骨干着实令人钦佩,业界的人往往会抱怨:同样是游戏公司,为什么高手全部都属于暴雪?暴雪的作品部部如雷贯耳,我没必要在这里重复介绍。显得多余了。

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  当然以上所言都是“少年”的暴雪,接下来讲的是中年时期的暴雪。不是每个公司都能成为暴雪,但只要努力作死,还是可以成为育碧的!中年期的暴雪,在游戏市场愈发激烈的竞争中却显得有几分强弩之末的势头。首先是星际争霸2的推出并未达到玩家预期的标准,有质量没有新意,甚至连一个全新的种族或单位都没有加入,被玩家称为“3d版星际”。而魔兽那边的资料片“大地的裂变”,也是让玩家颇有微词。正当玩家们一面对暴雪的实力产生质疑,一面又寄全部希望于暗黑3的时候,没想到暗黑3带来了更大的灾难,让玩家们彻底对暴雪不再信奉。暴雪出品,必属精品,俨然成为了他的过去式。唯一能给暴雪粉安慰的,是游戏的质量还是不错,虽然这已经根本满足不了粉丝们对暴雪的信任。也许,是时候要做出点什么了。。如今暴雪正式走向了壮年时期,为什么称为壮年时期,暴雪又有何动作?自暗黑3之后,暴雪在玩家心中的地位一落千丈。暴雪当然感受到了这样的大起大落。实际上本人对暴雪的变化是深有体会的,暴雪对游戏界的影响依旧处处可见,只是,不一定是以“暴雪”的名义。细心的玩家们会发现,近些年的许多知名大作中都有着暴雪曾经的核心成员的身影。也就是说,暴雪在流失着精英,这些精英被分散到世界各地。他们有的自立品牌,卷土重来,也有的被其他开发商录用,再放光芒。激战2,火炬之光,甚至英雄联盟(美工)等许多知名作品,皆有“暴雪”参与那么一手。哪里都是暴雪。他在不断更新着自己的血液,去了旧的人才,来了新的人才。暴雪,也不再是以前那个公司。这么说来,其实作为曾经暴雪粉丝的我们,没必要去一遍遍地抹黑他。因为以前暴雪还在,只是他的力量如今分散开来,各自创造着游戏界的奇迹。

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  今天的暴雪只是其中的一部分,我们又何必难为!再说说暴雪近期的作为。说实话,难得的是,暴雪真的还是有良心所在的。三张老王牌的后续资料片皆能让玩家感到诚意,再加入全新内容的同时,这些资料片也对游戏本体有着翻天覆地的质变。即使做不出神作了,但是也要去掉玩家不想要的,再给他们想要的。暴雪仿佛又给了我们一个追随他的理由。在新品牌上暴雪近期动作真是十多年来史无前例的。炉石传说,风暴英雄,以及即将见面的守望先锋。。。看来暴雪认识到在当今的游戏市场光是吃老本是绝对不行的。从最近对这些新作的体验来看,依旧能体现暴雪强大的开发实力,只是,这些都不足以让暴雪回到一家独大的主宰时代。作为暗黑系列的死粉,笔者至今都记得小学沉浸在暗黑2的那段时光。如今很难想象,一个2d游戏都能给当时的我如此强烈的代入感,每一场boss战我都惊心动魄,手心出汗。昨天刚体验了两把风暴英雄,心想:原来,暴雪有一天也能做出这么可爱的游戏来

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