NO.6 仙剑奇侠传
有的游戏,卖的是信仰。有的游戏,卖的是情怀。
96年的仙剑一在当时游戏界怎么看都是一流的。有心意的玩法,优秀的画面,感人肺腑得能让人几个星期都睡不着的剧情。。(貌似夸张了)这些无一不是仙剑成为国产游戏代表作的资本,再加上后面几部续作表现都还良心(我可没说5,真的没说-_-||)于是就有了一种情怀。
时代在进步,可是仙剑的进步跟不上时代。
4的表现尚为可圈可点,5却饱受争议,令人质疑。尽管销量有很大突破,但是接下来是无数的谩骂声。
就像国产动漫一样。起点是一样的,后面却落后于业界太多。这究竟是技术落后,还是游戏开发商做游戏时心态的变质,值得反思。
最近看到仙剑6的时机演示,不禁感慨:就算是借鉴,为何不能借鉴国外高端的技术,而在国内的圈子里借鉴,这样如何取得重大进步?
也罢,但愿这次的仙剑达不到3a大作的高度,也在玩法剧情上至少能对得起玩家的情怀