1. 异域镇魂曲
曾经有这么一款游戏,他的主角不像其它RPG那样,要么是一个英俊小生,要么是千娇靓女。而在这里你将作为一个遍体鳞伤的,在千百世中不断轮回,丑陋的无名氏而存在。不知道大家有没有看过斯内克的游戏top,其中有一段描述的觉得很符合他的实际------无论是阴暗怪诞画风以及在今天看来简直无法入目的画面,复杂困难的操作,晦涩难懂的剧情还有糟糕的销量都无法阻止他成为rpg乃至游戏界最伟大的作品之一。
这到底是什么样的一个游戏呢?关于这个游戏所要表达的东西可以用几个问题来概括,一个人没有灵魂会怎样?什么能改变一个人的本性? 以及那个最原始和最最核心的问题“我是谁”?一个人没有灵魂会怎样?异域镇魂曲很好的诠释了这一点。在游戏中,你所扮演的是一个完全失忆的人,一个永不死亡的人,你没有“名字”,没有人注意你,认可你,你甚至没有存在的意义。在这个陌生的世界中,你自始都在找哪个被遗忘的“我”。而对于其他人来讲,我始终扮演着不同的角色,我总是在几个角色或踟蹰或挣扎,以至于我不知道自己究竟是谁。通过一次次探求过去自己的目的,也最终了解到了真实的自己。就像开场镜子一样,彻底看清“我”的本来面目。最终我选择了救赎,去血腥战场,去让悔恨要塞亡魂得到安宁,去拯救自己的灵魂。
最后用网友的总结吧这个游戏认真玩的话,会很痛苦;
它讲述的本来就是一个痛苦之人的折磨;
这个游戏甚至不“好玩”,它只会让你“沉迷而不可自拔”;
或者说,它已经超越了“好玩”或“不好玩”的境界,就像一杯苦涩的浓茶;
游戏开始30分钟后,你会觉得很不爽,分辩率低,画面看不惯,想把它清出硬盘;
游戏开始2个小时后,还是觉得很别扭,发现支线庞杂,BUG多多,考虑是否继续玩;
游戏开始10个小时后,你觉得非常难受,情节晦涩难懂,世界诡异怪诞,还有无数的莫名其妙;
游戏开始20个小时后,你觉得痛苦、绝望、愤怒、悲哀,反复问候制作者的列祖列宗,并诅咒他生孩子没屁眼儿,然后继续沉迷于游戏当中无法自拔;
通关之后……你会永远记住这个游戏,并忘记其所有缺陷。
在现实中也是如此,我们常常在路上总是看到他或她是那样的熟悉,却不记得是谁,我们总是感到自己来过这里,却又感到那般的陌生,我们每天总是在忙,总是干很多事,却不知道做了些什么,也不知道那一段记忆是否存在。有时候正像异域镇魂曲主角那样,我们活了很长时间,长到自己都不知道。实际上就像一次次的“重生”。每个人心中都有一个寂静岭,每个人都是一个无名氏。