增值服务,飞得更高
这年头很流行免费游戏,以网游和手游为代表。这两大类的典型共性是潜在市场巨大,但是愿意没体验就掏钱的人不多。免费游戏的本质思路就是,“我可以让你免费玩我的游戏,不过我这儿有些东西可以让你玩得更爽,只要你花点小钱就行!”对于很多家长来说,偶尔给孩子几十块钱充个道具总比定期往里面砸点卡来得好。
过去的一年里,LOL以6亿美元营收登上免费网游冠军宝座,这个业绩让很多收费网游也羡慕不已。靠卖皮肤卖出6亿美元,可见很多时候狂霸酷炫的外观有时候比极品装备来得还诱人(当然LOL的盈利肯定不是只靠卖皮肤)。其实现在不仅仅免费网游这么干,很多收费网游也开放了游戏商城,比如《激战2》就是一次性收费+道具商城结合,WOW也有官方商城卖卖坐骑和宠物(一只蠢鸟20美元,羡慕吧,你行你也上啊!)。
另一方面是手游,这个更极端。无论App Store还是Google Play,业绩最佳的常常是免费游戏。免费手游不少都是不充钱玩起来不刺激或者需要很多时间的那种,前一阵子很火的《扩散性百万亚瑟王》在国内轻松吸金千万,靠的就是各大土豪们砸钱。这一点上很多国产免费网游(特别是页游)大致类似,RMB玩家砸钱买爽快感,横行霸道。
代表厂商:各大网游商、手游商(企鹅帝国果然叼!)
圈钱指数:10/10(你的钱有多少,我就赚多少!)