莎木(2001,DC)
《莎木》可谓是个前无古人,但后有很多来者的游戏。当它1999年出现在全世界玩家面前时,没有人能够为其定义一个确切的游戏类型。因为它既包含极其专业的格斗成分,同时又有广袤无边的真实冒险世界,RPG要素也不少,各种各样的小游戏。甚至存在动态声音捕捉、气候变化等前所未有的要素……创作者铃木裕大师为这款充满互动性与自由度的新游戏类型定义为“Free”。从那一刻起,它就是所有开放式多元沙箱游戏的先驱。
令人遗憾的是,《莎木》由于DreamCast的失败而成为世嘉帝国转型的陪葬品。而受其影响并将“Free”类型发扬光大的《GTA》、《上古卷轴》等系列,却很快成为了全球最受欢迎的游戏。《莎木》之后遍地沙箱。而沙箱之中,却再无《莎木》了。
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