二十三、不留活口--《使命召唤6:现代战争2》
这几年,《使命召唤》开始不再继续“成为一个有内涵的射击游戏”的设计理念,开始变成每年必须要做出点什么和大家见面的那种“系列肥皂游戏”之后,我们开始对这个经典题材的未来担忧,然而这并没有什么卵用。已经不再是从前的Infinity Ward则安慰大家,并且试图用一些看起来似乎真的很有想法的设计让大家相信他们不会把事情搞砸。
这样漂亮的误导宣传让广大玩家玩《使命召唤6:现代战争2》的一场机场屠杀的活动之后内心崩溃。主角卧底在马卡洛夫手下之后,竟然不得不在满是平民的机场大肆屠杀,之后被马卡洛夫识破干掉。你们真的想好好的卖游戏吗请问?
在任务开始的时候,马卡洛夫对手下说,今天的任务,要不留活口。这特么的是什么鬼啊,感谢游戏引擎让这些平民被射杀的时候面部表情和血浆都清晰可见,而赶来阻止犯罪的警察也只能被当做活动的靶子被一个个打死。周围都是人们哭喊和挣扎的声音。最坑爹的是这个过程中你完全不能操控主角!
在屠杀结束之后你重新拿回了控制权,但是只是在残骸之中搜寻,此时精神明显受打击的主角只能不停的想着“有没有他们,是不是他们”,然后没多久你就被马卡洛夫干掉了。这种无力的时刻也是少有。这样的屠杀场景绝对可以让Infinity Ward青史留名了。据说主角在DLC中复活了一下,呵呵,不知道下一代COD还有有怎样的惊喜等着我们。
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二十四、见到minerva--《刺客信条:兄弟会》
剧情神转折绝是《合金装备2》开始铺垫系列世界观手段,或者如同《生化奇兵》这样精妙的故事慢慢的推开世界观也不错,但是像《刺客信条3兄弟会》的展开就显得有些直接和有趣了。几乎身边所有的人都能知道戴斯蒙德的经历。
主角你每次醒来的时候发觉自己又被围观了,是不是想说“WTF”?
这个系列最大的特典就是采取同时进行多个时间轴的线索,然后回到故事开头继续一场似曾相识的主线任务。好在有天才创意总监Patrice Desilets压阵,才使得这个看似荒谬又分裂系列的故事有了一个应有完整度。我们知道现代的圣殿骑士以及现代的刺客联盟还在为争夺世界控制权战争,而且争夺的关键内容与“第一文明”有关,而这样的神器在现代文明社会依旧具有威力。但是我们所生活的世界已经距离这样的文明过去几千年了。
好在游戏在一些地方给我们额外的惊喜。在《刺客信条3》接近尾声的时候我们看到了戴斯蒙德的祖先,身处文艺复兴时期的刺客艾吉奥面对一个神秘女性Minerva告诉他人类在未来会遇到重大灾难。
这一刻一切发生了变化,古代和未来开始关联在一起,所有的赌注都将影响这个游戏的走向。可惜的是戴斯蒙德并没有获得更多古代刺客的技能,但是不可否认的是古代刺客的信条是存在的,而且不可战胜。
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