十一、在子弹时间团灭敌人-《马克思佩恩3》
在21世纪初,《黑客帝国》系列凭借出色的动作设计--子弹时间给广大影迷留下深刻印象。其后的一些游戏作品,包括系列续作《黑客帝国:进入矩阵》和《刺客联盟》等游戏都无一例外的加入了这个画面感十足的设计。R星的《马克思佩恩3》在原子弹时间的设计上做出了独特的修改使其成为了世上最赞的战斗模式之一。
子弹时间作为《马克思佩恩3》的核心战斗模式,不仅能够躲避敌人的攻击,还可以在这个时间内干掉所有敌人,游戏在子弹时间中加入了镜头切换、躲避、射杀等元素,使动作达到天衣无缝又恰到好处的衔接。游戏使用的是第三人称视角,因此主角在进行子弹时间攻击时,由于镜头远近和武器类型不同,所产生出的画面感截然不同。不信的话换把武器重新体验以下如何?
Remedy用恰到好处的修改保持了这个系统的平衡性和可玩性。子弹时间不再是完美躲避或者无脑的团灭。玩家看着每个子弹嗖嗖的从身边划过的瞬间,是精彩刺激的躲避,寻找不同时机干掉面前的敌人转危为安,也是对玩家技能的一大挑战。第三人称视角所爆发出如同电影一样的画面效果绝对能让这个系统成为真正经典的瞬间。
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十二、真正有意义的谈话-《质量效应》
这是一个在RPG游戏中十分微妙的设置。《质量效应》一款以RPG游戏故事为主,结合了TPS战斗要素的科幻游戏。与同类型游戏《杀出重围》和《生化奇兵》相比,《质量效应》最特别的地方竟然是“对话”这种RPG元素。
在游戏中,与NPC的对话已经不仅仅是获取任务的方式。游戏对话采取多重选项的方式,这种选项有些类似于《博德之门》或者《Oblivion》;但是玩家必须通过观察对话NPC的面部表情才能了解到角色的感情,甚至可以了解到主角与其他星系部落的关系等等情报。
《质量效应》期初在每个人之间的对话是愉快的,你会渐渐的发现这些NPC对话中所折射出的背景故事将成为游戏的重要元素,例如与队友的对话中隐藏着互动值可能成为日后你与妹子滚床单的重要指标。慎重选择与NPC对话还能够找到隐藏剧情,这些剧情虽然与主线任务没有影响,但是玩家可以根据对话提示开启楷模、中立、叛逆等三个模式的剧情。
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