4 席德梅尔的文明5
关于游戏的名字,席德梅尔其实是著名游戏设计师,他与已故的 汤姆克兰西,是两大能在游戏上添上自己名字的大神级制作人,比如《汤姆克兰西之鹰击长空》。你如果在不存在的谷歌引擎上,百度一下“席德梅尔”,我敢打包票,搜出来的游戏个个是有深度的佳作,但他们都跟《文明5》一样,比较冷门,但只要你着了他的道,你几乎就不想玩别的游戏。 我们也把这种深度中毒,痴迷于点“下一回合”的病症,称之为“席德梅尔综合症候群”。
《文明5》确确实实是作冷饭,相较于《文明4》,5年间画面技术迅速发展,再加之换了新引擎,《文明5》的画面与前作几乎不是一个次元,差不多就是《星际争霸》<母巢之战>与<虚空之遗>的区别。即便添加了新的宗教元素,战争戏份更加重要,各文明的领袖大多更换。
但是其核心从来就没变,操控一个文明,根据周边资源与形势决定起手科技线,建立城市,远交近攻,结盟排异、4、5两代作品都能将历史的政治现象有机得重现,所以即便是操作和AI的各项参数有些不同,两作在灵魂上其实是没有什么区别的,我从来就没感觉我是在玩两个不同的游戏。
(让中国玩家们汗颜的是,新作的5大胜利方式,美国基本上都做到了)
但5年间积累的新元素,加之日后的《神佑君王》《美丽新世界》资料片,让冷饭的味道荡然无存,成功成为一代神作。
这也告诉了我们做冷饭的绝佳方法:猛放新料
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