4. 《合金装备5》——开放的世界和沉默的Snake
这是这个系列作品历史上第一次采用完全开放的世界。尽管小岛秀夫在以前曾经制作过大型的开放关卡,但它们还是主要都是为了开发者电影式的风格服务的。
不幸的是,一个玩家驱动的开放世界彻底妨碍了一个节奏优秀的故事发展——一个不会说话的Snake可能是个错误的发展方向。当玩家可以在他们需要时接触他们想接触的目标,不可避免的使得讲述一个紧张的故事变得极其困难。例如当你正在经历一个关系到世界存亡的任务的时候,却发现你的任务列表里有一个去抓12只鸡或其它比较没有意义的任务。
尽管故事驱动的开放性世界游戏很少成功过,但如果说有一个人有能力完美解决这一个平衡难题,那也毫无疑问只有小岛秀夫了。