《DOTA2》
是脱离了其上一代作品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营,完美世界代理(国服),韩国NEXON代理(韩服)的多人联机对抗RPG。
《DOTA2》游戏保持原有风格不变,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。从某种程度上来说,《DOTA2》是现有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日开始测试, 已发布中文名“刀塔”。
中文名:刀塔
原版名称:DOTA2
游戏类型:类dota、单局、对抗、RPG
游戏平台:PC/Mac OS X/Linux
开发商:Valve
发行商:完美世界(中),Valve,Nexon(日韩)
发行日期:2013年7月9日
玩家人数:多人
游戏引擎:Source
主策划:IceFrog
游戏引擎:Source(起源) 2012
开发时间:2009年中旬
游戏画面:3D
适合年龄:16岁以上
dota2的计划到放出可谓一波三折,期经拳头,暴雪,v社三方争夺。最终dota的版权落在了冰蛙手中,v社也是用心制作游戏。从在线观战就看出这是一个以竞技为灵魂的游戏!与lol相不同的是,dota2的起点更高,需要长时间的熟悉和练习才能达到和普通玩家差不多的水平,再者就是意识,大局观。从种种地方无不体现正统续作的魅力。
为什么说竞技是dota2的灵魂呢?dota2的比赛关注度可达60%,每个玩家基本有自己喜欢的战队和职业选手,夸大的说玩家对ti中国队夺冠就像巴西以足球为信仰一样,dota2的电竞圈更像是一个娱乐圈,八卦绯闻,应有尽有。