7. 《魂斗罗》
《魂斗罗》基本上是80年代平台动作游戏的一个缩影。就像那时的许多游戏一样,《魂斗罗》也发源于街机。换句话说,这种游戏就是为了让你更多地投币而设计的。最好的实现这一目的的方式有什么——让你一直死。
Konami并不是简单地把《魂斗罗》设计的十分难,来达成这一目的。而是通过让玩家只要被击中一次就死亡来实现。玩家身上十分有限的游戏币数量常常带来了紧张感,这逼迫那个年代的街机玩家磨练出了现代玩家不需要的反应能力。当这款游戏越发榨干你的钱包时,你就会更加努力地试图让每一块钱都花的值当。
《魂斗罗》和《异形战机》一样都是为那些街机“硬核”玩家设计的,随后的游戏主机版本在难度上就要趋缓了。今天玩这种游戏,就好像把你置身于一个剑斗士竞技场,而你的战斗经验只来自于拳击练习。
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