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就认识个上原亚衣怎么办 明星出镜的游戏大盘点

2015-08-08 17:53:34 来源:头条网 作者:未知 编辑:genesis 浏览:loading

  由动视发行的之后007系列游戏:包括《量子危机》《黄金眼007》(2010年Wii平台全新作品)《血石》《黄金眼007:重装上阵》(PS3和Xbox 360移植作品)以及《007传奇》中都是采用的丹尼尔·克雷格的形象。

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如今的007

《权力的游戏(Game of Thrones)》

  就像刚刚提过的007系列中的一些游戏,有一类游戏批量地使用了真人的形象,即所谓的影视改编游戏。这类游戏多半是作为电影电视剧的宣传附属,很难出佳作,因而在本文中我们不会提及太多。

  当然凡事都有特例。比如,同样是改编一个电视剧,有的开发商就只能借着这个剧的名气做一款打僵尸的三流作品,但有的开发商就能以一种不同角度讲出一个不同的故事来。做改编游戏的开发商有很多,会讲故事的开发商没那么多,而专注于改编游戏并且会讲故事的开发商,目前我就发现了那么一个——“讲故事(Telltale Games)”。

  从2004年成立的Telltale真的一直专注于做改编游戏,从一开始的漫改游戏《Bone: Out from Boneville》到美剧《CSI》的几个改编游戏,然后到《侏罗纪公园(Jurassic Park)》和《法律与秩序(Law & Orders)》的游戏,他们一直在坚持做这种看似吃力不讨好的工作。这期间他们却不断地积累,并逐渐形成了自己独特的风格。十年如一日的坚持,终于有了回报,基于原著漫画改编的《行尸走肉(The Walking Dead)》打响了他们的名气。紧接着就是制作改编自DC漫画《成人童话(Fables)》的《我们身边的狼(The Wolf Among Us)》、《无主之地(Borderlands)》系列游戏改编的《无主之地传说(Tales from the Borderlands)》以及HBO的超热门剧集《权力的游戏(Game of Thrones)》的改编游戏。而现在他们正在为现象级作品《我的世界(Minecraft)》开发一款独立的剧情游戏《我的世界:故事模式(Minecraft:Story Mode)》。

  Telltale的游戏风格和Quantic Dream很像,着重于给玩家呈现一个完整的故事,玩家可以参与到剧情发展的选择,但游戏又会给玩家太多操控的空间。看到这种游戏风格,你可以很容易联想起另一种游戏——文字冒险游戏,也就是galgame。如果说文字冒险游戏更像是小说,Quantic Dream的游戏更像是电影,那么Taletale的游戏则更像是剧集,更确切一点,美剧。他们的游戏总是按季推出,而且每一季中的内容会分“集(episode)“而非游戏中常说的“章节(chapter)”,他们称自己所做的是“剧集化的游戏内容”。

  除了美剧化的内容,Telltale的美术风格也十分有自己的特色,它介于写实风格于动漫风格之间,单独的一张游戏截图则更像是信手涂鸦的油彩画。在《权力的游戏》游戏中,他们以Telltale的风格还原了原作剧集中的各个人物。

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