27----Kiss Me Good-Bye
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首先在这里说一些当初这首主题曲公开时候的情况。当初人们有些不理解,当初公开FFXII的时候,主题曲不是植松伸夫这位FF系列的音乐之父作曲的么?为什么会变成现在这样?叶加瀬太郎又是何许人也?后来公开的情报澄清了,植松伸夫的歌曲将作为插入歌,也就是我们今天所知道的“Kiss me Good-bye”,而现在这首“主题曲”将会是以交响诗这种形式表现的纯器乐曲。而在后来,两次广告片断和一段颇长的PV都打消了部分人的顾虑,而在今天,我可以放心地说,这首主题曲并没有辜负人们对它的期望。由于时刻多年的汉化终于完成,最近我们终于有机会一睹FF12的芳泽,等了9年才等到汉化,作为爱好者希望能有更多人的玩到这款游戏。
26----Power
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2011年我玩到了让我难忘的一款游戏,这首歌是最后通关的歌曲。看某评价说GTA太过真实,玩起来难免劳累,而黑道圣徒正是将现实和夸张恶搞间达到了黄金平衡。游戏最后要做出选择,我选择救我的朋友 就是伴随着这首音乐,我突然发现黑道圣徒3并不是那么恶搞,圣徒间的友谊不正是我们要保护的
25----Nate's Theme 2.0
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有潜入有打斗有枪战,解迷部分十分出色。另外很多场景一次又一次的给我震撼的感觉,16关的西藏村庄,画面刻画实在是太完美了,那瞬间我想到了莎木里的场景!难道是制作小组对铃木神的致敬?那种纯朴的藏区小村风貌表览无遗,那一刻我真的哽咽了。通关之后我给自己定下了个目标,一定要去一次西藏,穿上藏袍,买把藏刀。。。当然任何事物都不是十全十美的,如果非要鸡蛋里挑骨头,给神秘海域2挑毛病的话,那么我想就是美式游戏通常的诟病,就是操作感,不管是跳跃还是战斗,永远也达不到日式游戏的细腻和手感,视角上还是需要手动调节,有些地方还是有些别扭,但是除了以上,我真的实在是挑不出任何不足了