《潜行者:晴空》
本可成为:开放性灾难主题游戏的先锋
结果却:游戏阴森的末日氛围、令人惊艳的图形光影表现、广袤的地图、枝繁叶茂的支线剧情、各种神奇的搜集要素使得它根本不像一款FPS游戏,而是一款有血有肉有深度的角色扮演游戏,当它又不具有辐射3的历史传承和科幻要素。
但是游戏的优化是个巨大问题,2008年出品的它做到了让当时大部分玩家都不能流畅体验的地步,所以影响了很多玩家的游戏体验。
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