3.坂口博信
以弱冠之年加入SQUARE并担任董事规划和开发部长的坂口博信在初期领导开发了几款不尽如人意的作品后陷入了迷茫期,在SQUARE面临破产边缘压下全部资源开发最后一款不成功便成仁的作品——“最终幻想”。也正是这种破釜沉舟最后一搏的勇气和坚持,不但将危及中的SQUARE拯救回来,更是从此奠定了坂口博信顶级游戏制作人的地位,并成为继宫本茂之后第二位进入互动科学艺术学院名人堂的日本游戏制作人。
然而2000年在坂口博信主导,耗资1.5亿美元的CG电影《最终幻想:灵魂深处》再一次让SQUARE财政危机,2002年的MMO RPG《最终幻想XI》又继续失败,这连续两次重大失误让SE(因为《最终幻想XI》导致的财政问题让SQUARE与ENIX合并)以退任的体面形式解除了坂口博信的所有职务。随后急于在日本开拓主机市场的微软找到了坂口博信,并投资开发了Xbox 360独占的两部日系RPG作品《失落的奥德赛》和《蓝龙》,这两款游戏的制作阵容可谓星光璀璨,前者由坂口博信,井上雄彦,植松伸夫,皆叶英夫,后者更是有鸟山明作为角色原案。可惜游戏素质颇高但销量一般。后来又由任天堂投资开发了《最后的故事》,结果依然没有脱离销量魔咒。这三次不算成功的开发经历让其他投资商再也没有勇气给坂口博信“挥霍”,最终导致其近两年只能通过众筹的方式在手机平台开发一些小规模游戏作品......