4-《刺客信条:枭雄》
和这张榜单上的其他作品,关于《刺客信条:枭雄》的一些东西,其实是非常叵测的。为什么这么形容呢?所谓叵测,简单的说就是迷糊,不清楚,看不到更具体的方向。玩家们可能要问了,玩游戏就是玩游戏,怎么还有这么多条条框框。究其原因,还得从本系列的上部作品《刺客信条:大革命》说起。众所周知,《刺客信条》这个系列名声在外,风格鲜明,细节感突出的战斗系统,以及不错的优化体验都是游戏的亮点。
不过,到了《刺客信条:大革命》事情却发生了一些变化。备受期待的作品,却因为画面贴图糟糕和优化问题,成了年度第一坑作。正是基于上述事实,公司下定决心,在《刺客信条:枭雄》上找回面子。那么问题来了,为什么说《刺客信条:枭雄》是叵测的呢?因为这款作品最大的,也是最重要的变革,就是攻击系统的改变。熟悉《刺客信条》系列的玩家都知道,这款作品的战斗系统是以刀剑为核心的。更具体的形容,在用剑的战斗的体系中,还分为剑和袖里剑。
不过,到了《刺客信条:枭雄》中,这一本系列的核心体系却完全被颠覆了,战斗模式上也被拳头和棍棒所取代。当然,对此,官方发言人给出了相应的解释:“故事发生在维多利亚时代,如果玩家腰间佩剑招摇过市,那么他很有可能会被逮捕。反曲刀是玩家的杀手锏,但任务是要将目标人物留活口,那就只能用拳头或棍棒作为武器。”
仔细看看,这番话确实说的很有道理,游戏当然要更好的切合时代背景。不过,就这么一套简单的理论就摒弃了之前战斗系统的核心体系,如此大的改变,究竟会带来怎样的变化,恐怕谁也不知道。等到游戏发售的时候,大家好好看看吧。