《炮灰》
我第一次为游戏角色的死亡而感到伤感,就是在《炮灰》中的一个任务中逝去了Jools,这是游戏中我控制的第一个战士。《炮灰》是90年代经典的射击游戏,玩家操纵四人小队完成危险的对抗敌人的任务。如果有人在任务中死去,他也不会再复活了。
角色会永久性死亡本来就够沉重了,然而在角色死后的任务详述中,死去的角色名字会再次出现在屏幕上,并配有两朵罂粟花的图案和Jon Hare《Narcissus》的曲调,这会格外加重游戏的沉重感。
而且,每当你失去一个战士,新兵诞生地后面的山丘上就会多一座墓碑,所以每次任务中间,你都会数次被激起内心的内疚感。而更奇怪的是,完成游戏后你也不会有那种满足感,除非你能够让每个战士都幸存下来——而这是不可能的。
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