5.《魔法门之英雄无敌》(Heroes of Might and Magic)
关键词:吃老本 新增内容鸡肋
《英雄无敌》的鼎盛时期有很多闪光点,但是这个作品缺乏足够的个性,在优化和策略细节上没什么惊喜可言。
其实《魔法门之英雄无敌7》的基本制作理念是对的。忠于系列精髓,以回合策略为核心,分派英雄探索地图,揭开战场迷雾、收集资源、结交盟友、对抗敌人。当遭遇敌人以后游戏会进入回合策略战斗画面,战场就像是一个棋盘,玩家控制英雄和小兵与对方打斗。所有这些经典元素都被继承了下来,不过反过来说,本作所有的核心内容都是前几部作品中出现过的,勉强有新意的是当许多单位侧翼包夹攻击的时候可以造成额外伤害。
《魔法门之英雄无敌7》其余新增内容都有点花瓶性质,Limbic工作室的美化工作反而有时适得其反,太花哨的画面让人有时会错过资源,虽然制作方对游戏中华而不实的地方进行了简化力求回归系列本源,但是如果不能革故鼎新,一味追求本源魅力也许会适得其反。
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