5、《迈阿密热线2:空号(Hotline Miami 2: Wrong Number)》
有些玩家认为《迈阿密热线2》是充斥着霓虹灯、出色音效和朦胧迷幻的超级暴力世界的回归,而我却认为它关卡的设计会致使恐旷症,让玩家很难看到视线外逼近的敌人,而且每次死后重玩当前关卡也会带来一种挫败感。
在接近《迈阿密热线2》每一关的结局时,玩家的感受更像是松了一口气,而非从中获得某种成就感。这种感觉在第24关“Take Over”尤为明显。尽管游戏设计依旧让人沉迷而满足,但你还是会轻易地被两个房间外的敌人一枪打死,或者当你正拿着大砍刀与四个敌人周旋时,一只狗会突然从走廊冲出来。
在第24关中,你不能单独解决每一间房间中的问题,最好的策略是把一个房间里的敌人都逼至角落,然后在他们追来时向他们发起攻击,但这又会导致玩家缺乏那种动作电影中的满足感。
第24关将“试错”模式发展得太过,以至于玩家一直在重复同一关卡,会给玩家留下一种无法通关的挫败感。