《虐杀原形》
这款由红色构成的杀戮游戏算是发泄游戏中的佳作,从第一代到第二代的主角间的互换就能看出游戏在剧情上是多么的反转,过河拆桥式的手法延续了游戏的生命周期,缺少忠诚度是这款游戏的一个弊端,回过头来看这样的一个类型你就会发现虐杀原形和游戏本身的名字及其类似,就是不顾一切的对怪物进行屠杀,把最原始的杀戮情绪融入到了对虚构出的强大异世界中,就连人类本身都只是主角的素材,道具化游戏中的所有存在是虐杀原形在构建游戏理念上的一个初衷,对于想释放自我的玩家来说,这款游戏是难得的一款宣泄大作。
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