9-《灰烬》
说明一下——如果把所有冷门游戏的耐玩程度按从高到低的顺序排列,也许很多游戏会排在《灰烬》前面,不过——如果我们谈的是好玩程度,乃至整个游戏大的格调的话,本作就有当仁不让的意味了。
众所周知,如今的末日题材游戏,如果不是像《生化危机》系列那样直接面对一堆僵尸,就是像《辐射》系列那样,稍不注意就处于僵尸和各种敌人的包围中。
这样的游戏设定,出现一次是创新,出现两次是有热度,再多出现几次就是审美疲劳了。
但是,看看“育碧主导”的《灰烬》有什么不同?
哪位玩家也许在想——都是末日题材,能有多少不同?
其实很简单,在本作中,玩家连“代入”和“扮演”的东西都是和其他游戏有区别的——因为本作的主题不是人类。
玩家将扮演一个神灵,可在任何地方创造流水、岩浆等元素。能够轻易的控制地形,进而影响水的流动,创造湖泊,甚至是制造海啸。同样的,可以建造植披,赋予土地生命,并保护土地免于风化侵蚀。并且还能控制流动的熔岩。
换句话说,这一次,玩家不是“一个人”,玩家的任务也不是“对抗人”,玩家要做到的是,是想想怎么去面对大自然的力量。
笔者认为,如果这都不够好玩,游戏世界里可能真没有脑洞更大的思维方式了。
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