8.《荣耀战魂》
在线多玩家战斗在今天颇具吸引力,因此很多射击格斗游戏都将之作为一个设计标准。目前射击游戏是最主流的一款多人游戏类型,但Ubisoft的《荣耀战魂》也许将彻底改变这一现状。
《荣耀战魂》的设计围绕游戏中的“格斗艺术”机制展开,颇具竞技性。玩家们将根据敌人的行动决定自己的进攻模式,瞄准对手的弱点进入对决。敌人的攻击可能从四面八方袭来,对时机的精准把握和战略性观察对取胜起到关键作用。
现在玩家和评论家都很赞赏《蝙蝠侠:阿甘疯人院》中挥洒自如的打斗体验。《荣耀战魂》将更上一层楼,将格斗游戏带入一个新天地。刚开始接触时玩家可能会花上一段时间了解“战争艺术”操作系统,在这之后他们恐怕会对这款游戏欲罢不能。
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