1、干掉歼星舰——《星球大战:原力释放》
直到今天,我依然很疑惑,到底LucasArts公司是怎样把《星球大战:原力释放》搞砸得这么彻底。
战斗和原力这两个关键点在游戏设计中都非常有趣(只要不和《超能力特工》放在一起比较),在预告片中歼星舰撞地球的场景简直可以载入《星球大战》史册。
看起来大概是这样的:
你能感受到灭星者的伟力吗?这还只是预渲染的版本,那么实际在游戏中一定会更棒的,对吗?
结果……
游戏中玩家完全感受不到真实的触感或者力量,你把歼星舰拖下来只需要把两个指示物插入正确的地方,灭星者笨拙地来回伸手,仿佛正在暴风雨中操作一架飞机。
这个过程就像是老滚或者<细胞分裂>中开锁的迷你游戏,玩家根本无法体验到将科幻史上最经典的一艘钢铁巨兽从天上拖下来再撕碎的感觉。
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