10.魔兽世界
2004年,暴雪令人振奋的奇幻巨作将数以百万计的玩家带入了大型多人在线游戏的时代。像其他具有影响力的作品一样,WOW在最开始并非尽善尽美,从玩家之间的社交到构建庞大的电子世界,一开始都有瑕疵。这是第一款没有界限的游戏,它创造的艾泽拉斯大陆异常真实,可以任由玩家从一端跑到另一端,中间不需要任何载入界面。随着时间流逝,WOW同样为网游玩家抹去了污名,告诉全世界它的数百万玩家(2010年峰值达到1200万)和其他非玩家没有任何区别。其巨额的收入更是鞭策了大批的游戏设计者,鼓舞他们创造类似的网络世界。
9.俄勒冈之旅
“你死于痢疾。”《俄勒冈之旅》中对于玩家臭名昭著的死亡宣告只是其狂野魅力的一部分。作为一款模拟西进运动的游戏,该作要求玩家选择自己的冒险旅程,在旅途中挣扎求生,但一切都显得非常稚嫩。然而,这款游戏诞生于1971年,最初只是明尼苏达州卡尔顿学院的三位实习教师制作的教学工具。后来,该作在20世纪80年代风靡全美,走进了每一个装有苹果II型电脑的教室,吸引了成千上万的学生。实际上,这款游戏最大的贡献在于它将电子游戏带入了整整一代人,甚至是数代人的生活。
8.超级马里奥兄弟
1985年,任天堂闯入美国人的客厅,马里奥和路易兄弟海啸般席卷了整个蘑菇王国。他们狂踩蘑菇头,剥掉飞乌龟的壳,顶带着问号的方块,想方设法躲避火球,还假装这是普通的水管工的日常(似乎是20世纪70年代毒品滥用的遗毒)。无论这款横版卷轴游戏看起来到底有多古怪,三十多年之后,我们仍能感受到它疯狂的趣味。随着马里奥奔跑的脚步,这款优秀的游戏让红白机成为了每个美国家庭的必备,让马里奥和任天堂成为了家喻户晓的名字,一时间人人都在谈论如何跳旗子。
7.塞尔达传说
人们对发行于1986年的红白机作品《塞尔达传说》充满了怀念之情,但离开情感因素,它本身也是一部极其引人入胜的作品。游戏包含了可升级的武器、不规则的地图、优秀的谜题等等出众的元素,主人公林克的冒险给予了玩家与其他游戏完全不同的体验。传奇游戏设计师宫本茂担纲本作,他想要创造一个“可以放进抽屉里的迷你花园”。通过主机游戏前所未有的存档功能,他们实现了这个目标。比之辛辛苦苦一次打倒最终Boss,玩家们可以花时间在游戏里散散步,探索海拉尔幻境的每一个角落。玩家们这种对游戏的痴迷,后来也延伸至同系列的全部18款游戏。
6.我的世界
这款瑞典独立游戏工作室Mojang创作的作品拥有一个完美概括其游戏内容的名字:你要挖掘(Mine)方块,然后制作(craft)物品。简单来说,游戏是要求玩家重新安排一些事物,将一些仿佛从上个世纪80年代的电脑上挖来的泥土、石头和矿石敲敲打打做成可以一眼看出用途的结构和机器。或者说,游戏的内容一半像是制作表格,一半像是修剪盆栽。2011年11月发售以来,这款游戏已经卖出了超过100万份,囊括了所有游戏平台,教学用的改编游戏《我的世界:教育版》即将走入课堂,还启发了大批疯狂的创作者,比如有玩家在游戏中还原《冰与火之歌》中的场景。似乎历史上没有比它影响更深远的游戏了。