10.《地城英雄志》
发行时间: 2002年
发行商: Arkane Studios
Arkane第一款游戏的目标是打造像《创世纪:地下世界》一样细节丰富的地牢,进而延伸到魔法系统,让你必须记住符文,并用鼠标画在空中。除了模仿,它还有一些创新。它的节奏很慢,会让你从不同角度思考和NPC的相遇:我应该进攻这个蛇女,还是悄悄溜过去避免一场战斗?
很多出现在Arkane之后的作品《羞辱》中的设计元素,你在这部作品中就能看到影子,但其中也有我们更喜闻乐见的传统游戏机制。用鼠标画魔法符文的设计很尴尬,但我们热衷于收集符文,看着敌人粉身碎骨。我们期待着Arkane利用制作《羞辱》的经验,开发《地城英雄志》的续集。
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