努力不一定有收获
我们并未对游戏销量做太多的报道,但一些游戏续作销量的下滑显而易见,例如《羞辱2》、《看门狗2》、《泰坦陨落2》卖得都不是太好。而且坏消息是,考虑到这三款都是相当不错的作品,相对前作都有扎实的提升。比如《泰坦陨落2》,销量走低意味着更少的在线玩家,对于多人游戏来说就是致命伤。我们乐于看到一款游戏续作在前作的优点上深耕,并逐步改掉其缺点。但看到优秀的作品陷入困境这感觉很不好。
饭制游戏挣扎求生
粉丝自制游戏经常会成为开发商头疼的东西,尤其是粉丝还利用这些打着正作名号的自制衍生游戏作品赚钱的时候。但看到像《Another Metroid 2 Remake》、《Game Jolt archive》、《口袋妖怪:铀》被撤下还是有些可惜。它们本身是相当前卫的作品,但对于正作本身而言,它却会带来一些令人不安的影响,并非所有的粉丝都会接纳这一切,当然,也并非所有的粉丝都会否定这一切。世嘉对于粉丝自制游戏就采取了更开放的态度。但未来这一领域可能还是一块灰色区域,我们希望更多的开发商能够对这些粉丝自制作品报以更积极的态度,毕竟他们并非恶搞,也绝非以盈利为目的,更多胡萝卜,不要更多大棒。