1.最最重要的——以后所有的游戏演示均为实机,无预渲染。
《看门狗》所最为人广知的就是它的缩水,在当年的E3展上,它的画质是那样的惊人。再看看当时的《无敌9号》,拿着粉丝的钱做出来一个画面极其糟糕,而且帧率根本不稳定的游戏,而今年的《无人深空》是压垮骆驼的最后一根稻草。
今天,我们玩家终于无法忍受,喊出“我们不要预渲染的游戏演示!”与其向我们展示预渲染出来的画面,为什么不能给我们看看活生生的游戏实机画面?我宁愿选择看不完整但更具有发展前景的游戏演示也不想看那些用引擎渲染看起来很完美但是实际完全不是那回事的影片。
我想这个改进2017年对于游戏业会是一个伟大的迈步,因为游戏公司和开发商终于对玩家们坦诚相待,这样大家才能互相努力互相进步!