8.救世主降临
伴随光环的成功珠玉在前,《救世主降临(Advent Rising)》也被宣传为Xbox平台上的下一个科幻系列大作。数名才华横溢的作者被引入,用他们那种书呆子式的严谨风格为这款作品添砖加瓦,其中包括著名的科幻小说家奥森·斯科特·卡德(Orson Scott Card,《安德的游戏》作者),卡梅隆·戴顿(Cameron Dayton,曾参与魔兽、星际、暗黑等的剧情、故事与部分官方小说撰写)。游戏的推广范围广泛,甚至在剧院里都做了广告,它在那里被标榜为宏大的史诗三部曲的第一章。
然而与这么多预热活动形成鲜明对比的是,当2006年《救世主降临》发售时,它得到的评价只有简单的“马马虎虎吧”。它只收到了几篇完全不走心的评价和更加不堪入目的销量。它并没有像原本希望的那样被誉为伟大、崭新的新一代科幻大作,而只是被评价为一款被设定在一个常见的科幻背景里的,落入俗套,充满bug的普普通通的游戏,只是诸多套路化的科幻第三人称射击游戏之一罢了。鉴于市场上充斥着这类游戏,很容易明白它为什么就这样泯然众人了。
一夜之间,原计划中的一切,包括续作,小说,漫画与周边商品全部被取消了,这个原本正在迅速膨胀的系列计划突然就走到了终点,以至于它的发行商Majesco Entertainment不得不改变正在进行的商业计划来回笼在游戏中投入的资金;这可是认识对于投资新知识产权所包含风险的一个残酷案例。
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