5.《荣耀战魂》
不仅看上去很像《真三国无双》,《荣耀战魂》注定结局也和它一样。
“看上去很酷,玩起来很爽……这感觉大概只持续半个小时” 这是KOEI TECMO公司游戏给人的惯常感受。总体而言,《真三国无双》在亚洲成绩不错但却没能抓住西方市场。
目前看来,《荣耀战魂》是融合度很高的优秀混战类游戏,玩家可以谋划据点按部进攻,也可以单独横扫千军。但是育碧忽视了最走心的一点那就是“故事性”,仅是纯粹的多人对战的话,玩家的热情很容易就会被消磨光。但育碧将此作为它们第一季度的重点大作,我们还是静待看看它发售后的表现吧。
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