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    2011-08-12 12:45:34
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    2011-08-12 12:32:37
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  • 暌违多年,终于推出北斗神拳系列的新游戏。套用「无双」这两字,就是说这是一款大杀四方的爽快动作游戏。 《北斗无双》在上市前释出的宣传影片虽然有着精美CG动画与热血的配乐,但游戏内容当中的动作迟钝感与画质造成部分玩家的疑虑,加上走高价路线,除了北斗迷愿意掏腰包买
    2010-04-11 23:13:54
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  • 先把人物练满,不然一切免谈。 装备的技能嘛...绝妙击跟肉体软化? 看角色特性吧。 目前练圣帝, 北斗四人可以在11分过,我的极限了orz 南斗更惨,14分过囧(打圣帝好难进入见切状态) 虽然评价都S... 看来是拉欧才可能7分过? 不过排名的名次不是依据时间的样子,
    2010-04-05 13:53:00
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  • 地点是圣帝最终话, 打倒妈咪呀后,雷伊及西恩增援, 出去马上遇到的据点,在柱子后待机一直用固有技3射击即可。 注意事项: 1.前面的据点先清一清再打玛米雅,不然修武可能会马上跟雷伊等人对战。 2.固有3可以一次秒掉小兵。 (因为要练攻击等其它能力,烈空弹也
    2010-04-05 13:51:50
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  • 游戏开始时会直接跳出两个询问视窗, 分别是"难易度是否要直接变更为EASY?"与"血腥表现的程度改为低?" 难易度建议简单这点倒跟战无猛很像, 本来想试试HARD的,但一想到拳四郎在PV的表现, 嗯,先普通的难度就好。 开始只能直接进行传说篇拳四郎之章,没得选,咦? 好像跟某款
    2010-04-05 12:16:52
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  • 学到回避取消后,总算是不用一直凹招了, 见到敌人有动作马上滚,打小BOSS也不会说很吃力了。 回避取消若不输入方向键,会往后退一小步,此时输入攻击钮就会自动突进, 状况许可的话,XXXXXX→5RB→XXXXXX→5RB LOOP可能。        (或者C4-2)   (C4-2) 一般要破防的
    2010-04-05 12:13:32
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  • 基本上圣帝不需要心得就是了,只管攻就好。 普攻 旋踢三次后再施放两次十字气劲,最后以横刀波收尾。 跳普攻 纵刀波攻击。可破防,但硬直大。 跳强攻 垂直落地震波。范围不错。 练气攻击 1 三日月刀波。可破防,对武将战重宝。 练气攻击 2 对前两道光束。巷战比较有用,
    2010-04-05 12:11:08
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  • 一开始难用到爆,但只要把动作强化,一切就会很美好。 比较算大器晚成的角色。 横移射击(LB+→or←+普攻)可取消大部分的动作,必须先熟练此操作。 枪击炮击武器攻击都有可能造成秘孔效果,不愧是传承者之一。 普攻 散弹枪挥两次后再换火箭筒挥两次。只有四下,我的天啊。 跳
    2010-04-05 12:08:46
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  • 之前大家都说健的出招慢 是有点 而且尤其是XXXX之后收招还有大停顿 在第2关打殉星的时候尤其明显感到痛苦 打着打着就看到申出那招前冲你无法闪避无法收招只能挨打 所以这个时候我建议大家是 1.从第一关开始的时候尽量去收集技能点 结束关卡后先试着去把技能树里面的有个按防御键
    2010-04-04 00:20:10
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  • 早上刻的盘,下午玩了6-7个小时,不禁要把自己的感受说一下。。。 1. 画面:中规中矩,并没有很差。人物以及场景物体的材质体现包括高光、凹凸等等,还有光影对人物的遮盖都具备了,已经可以了(去看看出在次世代机上的别的无双就知道了)。有些人说是很渣,那么EOE更渣,接着又
    2010-04-04 00:19:00
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  • 刚玩了一个多小时,写点东西,纯属个人感觉,大家看看作罢~ 1.画面 不过不失吧,感觉和EOE有点类似,狗牙还是有的,不过不算太明显。世纪末颓废的氛围表现的还算不错。人物说话时嘴巴是可以动的(别说是废话),过场动画表现尚可。另外,比起其他的无双,这次环境中的物体很多
    2010-04-04 00:16:28
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  • 闘気の源 - 可以学得技能 体力上昇 自発技能 体力最大値上昇 防御力上昇 自発技能 防御力上昇 攻撃力上昇 自発技能 攻撃力上昇 闘気ゲージ上昇 自発技能 无双槽+1 アクション成長 自発技能 招数级别+1、增加攻击指令 伝承者レベル上昇 自発
    2010-04-04 00:15:39
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  • 健次郎 名称 消费 破坏力 类别 效果 北斗百裂拳 1 2 連打攻撃 对前方目标秘孔多段攻击的招式 岩山両斬波 1 2 - 用手刀向前方产生冲击波 北斗柔破斬 2 1 連打攻撃 从空中使出连续踢、手刀等种类繁多的多段攻击招式 北斗七死星点 2 2 防
    2010-04-04 00:11:48
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