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  • 作者:kkkxd 来源:zhihuiguan 开局先资源再工场是原版中的打法. 小图(10*10,5*5)中后出工场对初期的自家的农民威胁比较大. 建造陆地工场时注意不要把发电机围满. 会造成陆军出击迟缓. 严重的(如S的部分单位,甚至会卡住出不来). S的侦察bot 在不攻击时会反雷达+视觉隐形.
    2009-03-09 21:09:35
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  • 《最高指挥官》战略战术经验
    作者:yashin1929 来源:zhihuiguan 我虽然不是什么高手,GPG两三百名,也算是有经验的玩家了. 最高指挥官战术分析 最高指挥官绝对不是被某些人说的拉兵A过去,兵海对冲的无脑游戏,为了应对这种可笑的说法,以及指导那些刚入门的新人,我特地写一下最高指挥官的战术。 特别声明
    2009-03-09 21:07:14
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  • 不知道是我以前没注意还是新加的,同学告诉我才知道,FA的部队随杀敌数的增加部队的经验等级也增加了,生命增加了,攻击力好像也增加了(这里没有),恢复的速度也增加了。 升级后不注意看真的不知道,呵呵~~~~~~ 撒拉弗 指挥官经验等级 1 (20 kills): 升级后生命: 126
    2007-12-19 16:22:20
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  • RELO-ADED-RELO-ADED-UQUQ
    2007-11-29 01:11:40
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  • 最高指挥官: [攻略]阻碍墙的使用及防御点的防护类型
    一,鱼鳞阵: 蓝色为防御建筑和单位的部署位置。红色为假想的敌方进攻方向。 最基本的防御布局。分流敌人的进攻部队特别是主战坦克一类的直瞄炮部队。screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to ope
    2007-08-25 17:49:19
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  • 简述常用开战布局本帖被 银河解放军 执行提前操作(2007-08-14) 描述:图三:第一个工厂第一批顺序图片: 图一:根据地图有地热和没地热,开战布局基本也分2种,另外开局还要善于利用地面散落的资源. 图二:指挥官建造顺序。这里说明一下:1。游戏一开始,第一个建筑最好造在
    2007-08-25 17:39:38
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  • 也算战术原创,因为机器限制,只打小地图。此前和朋友打了几盘。感觉UEF的“灰狼”配合少量点防御塔初期很好用。大家尽管批评。 第一步: 中小陆战地图开始先拼命往中线推进,抢占中元。然后一概生产UEF的“灰狼”轻型自行火炮。机动好,射程远,有一定火力覆盖。初期一般喜欢把
    2007-08-25 17:36:53
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  • 一点个人心得,和大家分享: 1 侦查部队潜伏战术:适用于地图地形较为开阔。初期建造一队T1单位,包括一辆侦查单位,2-4个轻型作战单位。向对方控制区行进。途中利用侦查单位,提早发现对手的初期巡逻部队,避开与其接触。快速到达对手后方的矿区隐蔽。对手往往会不派部队保护,
    2007-08-25 17:33:36
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  • 最高指挥官: [攻略]运输机自动化运输设定操作说明
    运输机自动化运输设定操作说明(图文解说)以前一直靠shift手动指挥运输机运输,累死人了。经过资深指挥官们的提醒,加之我反复研究,终于掌握了运输机自动化运输的设定方法。为了方便后人,特别制作成图片。 screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7;
    2007-08-25 17:22:14
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  • T1 地雷:简易地雷。不能以建造方式布设。布设后5秒开始生效:自动反雷达,使双方的雷达均不可见。任何接近至一格的目标会触发其自爆。包括自己的部队和同盟的友军。单发杀伤威力为150点。同时在短时间内减缓受到伤害的单位的移动速度。附近剧烈的爆炸或正面遭到炮击会摧毁T1 地雷
    2007-08-25 17:12:35
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  • Cybran大蜘蛛短评:大家映象最深刻的实验型兵器主要用途:强攻型实验型兵器。优点:可走海路、雷射极强、走的不慢缺点:防空薄弱、血量偏少(比战舰多一点点而以...)、雷射转速偏慢、距离不够。剋星:轰炸机、小兵海、战术飞弹、一堆T2防卫塔、核武(躲不过)。海中怕潜水艇+鱼雷
    2007-06-16 18:27:46
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  • T3 Heavy Artillery Installation==================================AEON: EmissaryDamage: 7500Max Radius (range): 900Refire rate: 0.0333Firing Randomness: 0.75Damage per tick: 249.8DPT per mass: 0.002 Max Health: 4000Build Cost Energy: 1336500Build Cost Mass: 12
    2007-06-16 18:27:04
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  • 这篇是拿来分析哪国的防护罩比较好 评价点有三个1. 范围 (用牆壁数量来计算距离)2. 造价3. 能源使用量4. 可承受的攻击 第一个是CybranLV 1 防御 _4000 范围 _6 造价 __2000/_160LV 2 防御 _5000 范围 _8 造价 __5000/_460 (无法直接制造、必须从LV1升)LV 3 防御 10000 范围
    2007-06-16 18:21:01
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  • 1.SC空军是很威...但是太慢...而且..地面砲台只有T2..防空砲到T3..当你冲出T3炮艇海...对方也有满山遍野的攻城机器人..比起你只多不少..事实上T3陆军海快的多...除非你..或你的队友+炮艇可以顶住..或是很远就拦截..不然当你清光来袭的敌军T3陆军时...你的基地也被踏平了... 何况..
    2007-05-24 11:43:56
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  • 以下热键(快捷键)在中文使用手册上背面没有.所以不用找了,不过在进入游戏中按键F12可以看的到. 储存摄影机位置:1.Tab+Shift可以储存摄影机位置1.2.3以此类推...2.如果想删除目前摄影机位置的话是Ctrl+Tab3.使用的话是Tab个人感觉这是很实用的技能.和玩RPGonline游戏一样随时可
    2007-05-24 11:43:10
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  • 有鉴于胜利条件之一:暗杀 似乎很多人都败北在这个点,所以想了预警期和避难期2个时间点作反战略飞弹打法。海岛型地图是暗杀方式例外,玩家似乎都是乾脆把指挥官丢到海裡面喂鱼。 预警期:以UEF建造T3战略飞弹为例,20辆T3工程师大约10分钟可以建造完成,1分钟内可以建造第一枚核
    2007-05-24 11:42:17
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  • 发这篇文章的目的 是给个位刚踏入SC的玩家。 不管各位是从WAR3.星海.世纪跳过来的玩家还是TA的老玩家,或者是从其他OLG跳过来的初新者 看过本篇文章 应该都能有一定实力上GPG打RANK 将不在被虐待的体无完肤。 先跟各位提 基本的概念: 1.侦查侦查大概是最最基本的功夫了,所以
    2007-05-24 11:40:16
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  • 1、工程单位 工程兵一共有5类,游戏开始,有你的指挥官(绝对重点保卫单位),当建立了1级兵工厂之后,可以生产1级工程兵,依次可以升级后可以生产2级和3级工程兵,最后一个辅助指挥官是由3级工程兵建立了补给中心所生产!目前所发现改种族能生产建筑物和方位一共为5个单位! 2
    2007-04-16 14:06:08
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  • 1、安装目录\gamedata\*.scd文件为zip编码,只要更改后辍为.zip .rar即可打开。 2、后面的.bp和.lua文件用记事本即可打开。 3、修改前去掉.scd文件只读属性。 ----------------------------------------- 要修改的文件为: units.scd (所有单位蓝图,blueprint(bp)) project
    2007-04-06 22:35:39
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  • 部分特技功能解释: 超级充电: ACU独有技能,让ACU使用能量冲击波对敌人造成巨大伤害,需要一定的电力,发射出去的冲击波带有跟踪效果。 反雷达系统: 该单位能避开雷达的侦测,但不能躲避T3全面探测器的侦测。 雷达干扰系统: 该单位能给敌方雷达造成无数假信号,T3全面探
    2007-03-20 21:04:21
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