2017年Steam数据报告 中国玩家呈爆发式增长

2017年Steam数据报告 中国玩家呈爆发式增长
游民星空新闻中心出品
序言

  十五年前,当 Steam 诞生的时候,Valve 的创始人 Gabe Newell 只是想把它用来方便给当时公司旗下游戏『反恐精英』进行版本自动更新的工具。但在今天的我们看来,正如 iTunes 的出现拯救了音乐唱片行业一样,Steam 的出现挽救了差点成为夕阳的 PC 单机游戏产业。恐怕没有比这个更「无心插柳柳成荫」的事情了吧。

  然而更让人没有想到的是 Steam 几乎仅靠着玩家之间的口碑相传,让单机付费游戏已经被判死刑的国内市场重新被激活。截止 2017 年底为止,Steam 的中国玩家超过了 3100 万,『绝地求生』这样的热门大作在中国区销量过千万,越来越多的游戏加入了官方中文支持,而国内的玩家也毫不吝啬的让很多游戏的国区销量占比位居前列。

  曾几何时我们被盗版所困扰,被玩家的付费能力和意愿所焦虑,但 Steam 在近几年尤其在国内的强劲表现,足以证明只要游戏品质过硬,玩家是愿意给自己的收藏库「喜加一」的。不敢妄言中国游戏行业会迎来天翻地覆的变化,但身在其中的我们每一个人都会因此信心倍增。

  感谢游民星空这几年来坚持不懈制作『Steam 中国白皮书』,温故知新,师夷长技以制夷,是为序。

———— 雪猹

  2017年,对于Steam的国区玩家绝对称得上是风起云涌的一年。我们既目睹了绿光关闭,Steam直接发行所带来的众多新游戏;也体验了Steam系统多方面的整改,例如评测,激活,礼物,商店和群组等;又经历了绝地求生这款现象级游戏所带来的热潮,更见证了简体中文成为Steam用户中的第一大语言。对于这一年的跌宕起伏,相信每个人都有着自己的五味杂陈。只是启动Steam程序后如果依旧能让你感受到快乐,游戏也好,社交也罢,2018年它一定能够给我们带来新的精彩。

———— 粉枪

  站在2018年的年关回首Steam诞生这些年来的风风雨雨以及一个又一个 Milestone,不由得感慨这个象征着数字游戏时代急先锋的游戏平台居然已经陪伴了中国最早一批正版游戏玩家十年之久。

  也曾经在百度Steam吧用户只有数千人时感叹中国玩家群体的正版意识何时才会抬头, 也曾经在Valve宣布制作Dota2时和大家一起欢呼雀跃Steam在中国的光明未来,也曾经在Steam推出国区低价区时感叹这一代玩家是何其的幸福;最后再到今天,简体中文正式成为Steam上占有率最高的语言。请告诉我,这一切不是梦幻。

  十年,是整整一代人。

  的确,Steam在中国市场的进程并不是一直顺风顺水。今天的Steam国区玩家们也不得不与成就了Steam这个伟大品牌的优秀社区服务们失之交臂。可作为一名见证者,我见证的不光光是Steam的成长,还有荧光屏幕前的每一个“你”的成长。

  我看到千千万万玩家接受了付费单机游戏这种消费方式,也看到了逐渐崛起的中国第三方分发平台们向着Steam这位启蒙老师奋起直追的模样。相比这些得,那些失又算的了什么呢?

  那么下一个十年后的Steam会是什么模样?十年后的“你们” 又会是什么模样?我已经迫不及待想要看一看了。

  祝好。

———— Steam吧主Rockman9

综述:Steam这个家已经越来越大
2017年平静而充实,但对于Steam和PC玩家而言,它又是显得那么不平凡。当一个个往年的数字纪录被轻松打破之时,我们才想到,自己又再次见证了Steam数据神话的到来。

  这一年,Steam同时在线玩家人数峰值达到了历史性的1770万,庞大的游戏玩家群体相应催生出了庞大的市场,吸引更多厂商推出作品。2017年Steam新游戏数量爆增,新发行游戏总数达到7642款,平均每天都有21款新游戏上线。不得不提的是,Steam新推出的“直接发行(Steam Direct)”政策有效助推了更多新游戏的发行。

  2017全年约5.3亿份的游戏销量是玩家们最热情的回应,这一成绩相比2016年增长了56%。为了帮助玩家们“剁手”,G胖在礼物、钱包、评测上推行了更多政策,游戏折扣的“轰炸”更加猛烈,让玩家忍不住献祭自己的钱包。

  往年V社自家游戏占据榜首的情况在这一年出现转变,《绝地求生》以约2658万份的销量成功霸榜,超过第二的《CS:GO》一倍还多。独立游戏与3A大作争上游的情况依然在继续,《茶杯头》、《漫漫长夜》、《基佬大乱斗》等等这些独立游戏制作人的诚意之作,为玩家在这一年带来了更多乐趣。不仅有游戏,桌面壁纸软件《Wallpaper Engine》也在这一年横空出世,以黑马姿态占据了年度销量榜第四的位置。

  2017年中国玩家热情如火,如今国区活跃玩家数已达3200万,两周内平均游戏时长近31小时,位列世界第一。而人均拥有游戏数为11.25款,从2016年第十位排名上升到了第五位。在这一年Steam发售的大作中,几乎每款游戏里都能看到中国玩家的影子。而在更多的中国玩家之外,我们也见证了更多中文游戏的推出。

  谈论2017年的Steam游戏影响力,《绝地求生》绝对是绕不开的话题,这款作品在2017年3月16日于Steam上推出后很快引发了现象级热潮,简单的游戏目标,多样的联机生存竞技,如同魔法一般让玩家深深迷恋其中。从测试到正式版,各个版本的迭代更新让游戏内容更加丰满,同时也继续吸引更多玩家驻足。如今当我们在谈论《绝地求生》的时候,已经不仅仅是在聊一款游戏,它成为了人们茶余饭后的谈资,一种共同语言。无论是引领一波生存竞技类游戏的潮流,还是它本身所引发的各种话题,《绝地求生》在接下来的2018年,将继续施展巨大的影响力。

  2017年的主机市场波谲云诡,老任携Switch重新杀回战场,微软带来了最强性能的游戏机Xbox One X,而在PC平台上,Steam以波澜不惊的姿态继续书写自己的神话,而它则通过大数据呈现在我们的眼前,现在就让我们一起来回顾这一年Steam身上所发生的那些事吧。

政策:买得放心,卖得开心,赚到手软
2017又是游戏作品四处开花,玩家沉迷剁手的一年。从2002年平台上线至今,G胖和V社操持Steam这个家已经有15年之久了,世界在变化,Steam推出政策也在相应变化。在新政策所带来的巨大影响下,我们见证Steam又迎来了一个新的高点。

礼物:让玩家自己剁手

  互相赠送礼物是人之常情,相信很多Steam玩家在之前都有过赠送他人或自己接受礼物的经历,而在礼物方面的政策,Steam在2017年进行了两次更新。

  第一次是在5月份,玩家以礼物方式购买的游戏只能直接发送给好友,不能放入库存,不过你仍然可以选择提前购买礼物并定时发送给好友。而如果好友拒收的礼物(比如库存中已经有了,或者不想要),退款会直接给送礼方,游戏则不能回到送礼方库存。也就是说,囤货已经不存在了。还没完,新的调整还有:如果是不同国家之间的礼物寄送,当存在差价时,会提示无法送出。

  这次礼物调整,对囤积游戏的大商和普通玩家都造成了一定影响,对于大商来说不能再囤货了,而对于玩家来说不能在非打折期间购买到便宜的游戏了。尤其当面对一些锁区的游戏时,存在差价时无法跨区赠送,给国内玩家造成了不小的困扰。

  第二次则是在10月份,Steam正式上线了数字礼物卡功能,玩家可以通过数字礼物卡向好友或家人的Steam钱包直接送礼。目前国区可选金额有30、60、150、300和600元不同面额。如果和好友不同地区,则会自动转换为当地货币。数字礼物卡功能的上线,让游戏礼物升级为了金钱礼物,想要什么游戏或饰品?送别人礼物卡自己去买。如果你有一位喜爱饰品的女(男)朋友,那么恭喜你了。

钱包:充更多你才可以买更多

  在2017年5月份,V社调整了Steam钱包和Steam市场单价的上限。此前Steam钱包金额上限为500美元,Steam市场单价上限为400美元。而现如今,Steam钱包金额上限已经调整为2000美元,同时Steam市场单价上限调整为1800美元。此举不仅仅是为了让玩家“充更多买更多”,同样也是为了提升市场的交易额上限,如今《CS:GO》与《Dota2》动辄上万的物品已经屡见不鲜,而频繁“炫富”的玩家也开始涌现。

评测:放心买游戏

  2017年V社继续在Steam评测上进行大力改动,一切都是为了让玩家剁手更加放心。

  首先,玩家免费获得游戏的评测将不再列入到对游戏的整体评分中,无论是通过礼物或者是在免费周末玩游戏。无论你写得多么精彩,现在都被划入到了“其它”当中。

  然后,Steam评测栏新增了以时间为轴的柱状图对比,可以清晰地查看好评和差评的对比情况。同时可以通过鼠标点选、滑动框选的形式来查看或者排除某一时间段的评测。比如说这段时间出现了集体刷差评的现象,影响判断的话,玩家们可以选择不看这期间的评价。这次改动是为了解决评测的“恶意轰炸”。评测恶意轰炸是指玩家在非常短的时间内发布大量评测,目的对评测分数产生短暂性的歪曲。它很可能影响到未来购买者的态度,所以V社改变潜在购买者查阅评测数据的方式,推出了新的评测系统。经过这些改动,玩家可以更合理地判断游戏是否适合自己。

  最后一次改动在2017年11月份,Steam开始使用一种新的方法来计算每一篇评测的价值,目的则是为了凸显有价值的评测,让它们能真正表明大家对某款游戏的喜欢程度。这意味着,并不是每一个点“有价值“按钮最多的评测就一定会出现在首页。

直接发行:愉快卖游戏

  2017年6月份,Steam关闭了青睐之光,对上架Steam商店的游戏转而采用“直接发行(Steam Direct)”的方式,开发者只需要支付100美元即能够在Steam上发行游戏。而如果玩家们能为上架Steam的产品支付总共1000美元,Steam商店就会退还这100美元的申请费。

  这一政策与青睐之光的投票上架相比,上架前的准备阶段从B2C变成了B2B,时间和玩家的票数已经不再是限制它更加有效率,而影响是显而易见的,能够大大刺激新游数量的增长,让开发者在Steam平台发售游戏变得更加方便。具体到实际表现上,从政策开始实施的6月到9月之间,新上架的Steam游戏数量暴涨,达到了一个历史新高度。而这期间已经有1300多款游戏通过Steam发行。

  不过同时,虽然游戏数量多了,对于玩家和开发商也意味着,想从茫茫游海找到脱颖而出的新作也更难,这既是机遇也是个挑战,Steam的推荐机制也有待完善,所以说Steam Direct是否是个合理的方案还有待验证。

饰品交易和菠菜:砍不听话的手

  2017年年中,国内两家Steam饰品交易平台IGEX和C5Game遭到V社方面封禁,两家网站名下的大部分交易机器人被冻结。而国外的饰品交易网站OPSKINS称IGXE被封禁的原因是其进行了违规活动,对于饰品菠菜相关的违规行为,Valve都会采取行动禁止。IGEX和C5Game都表示将和V社展开对话,其后两家网站都陆续恢复了饰品交易功能。

  Steam平台所赋予的自由度很高,玩家们可以在上面任意交易饰品,唯一有限制的地方在于,Steam钱包是单向的,你可以充值钱,但是不能提现,获得的钱只能在Steam上消费。不过迫切希望饰品能够变现的玩家还是相当多的,这也是IGXE、C5等第三方饰品交易网站出现的原因,一个庞大的第三方产业诞生。

  当然,是否是因为菠菜而遭到V社封禁,至今也没有一个准确的说法,不过从中我们可以看出,V社已经开始对第三方饰品交易网站的态度更加严格。

  2017年Steam所出台的政策,影响集中表现在三个方面:玩家买得放心,厂商卖得开心,G胖赚到手软。评测机制的再度更改,一方面是为了让玩家获得更加直观的数据信息,另一方面也是维护玩家和厂商的利益,让游戏商店尽可能呈现真实有效的信息,杜绝虚假评价和恶意评价的出现。Steam Direct的出现,则赋予了游戏厂商更多发行游戏机会,无论游戏好坏给100美元就能先上Steam开卖的政策固然简单粗暴,它让游戏的数量泛滥,但也让游戏的发行更加有效率,玩家的选择也更加多样。礼物和钱包政策的更改,给许多玩家的消费习惯带来了改变,从囤货大商那里购买低价游戏的日子已经不复存在,紧盯官方促销则成为更普遍的习惯。让玩家更加方便剁手,让消费上限更高,G胖一直在为此努力着。而对于自身合法权益的维护,V社近年来也在不断重视,从禁止菠菜到对第三方饰品交易网站的监管,都是这方面的体现。2017年Steam达到到了自己的新高点,为了平台的发展未来还会更多新政策的推出,而它们则会继续对游戏界带来深远的影响。

用户:中国玩家爆发式增长
2017年的Steam用户数以及峰值玩家数再创新高,其中《绝地求生》这个年度新秀功不可没,国区Steam活跃玩家首次冲到了世界第二的位置,用户数占比翻了一番,而人均游戏数量却和去年无甚变化,当然吃鸡也并非风靡全球,不同国家的玩家都有自己中意的“国民游戏”。至于玩家们使用的PC平台,Win10系统和Win7一直不相高下,如今的性价比之王显卡GTX1060也并未坐稳头把交椅,最后再把一首凉凉送给VR,VR元年两年之后,这款新兴硬件还任重道远。

官方数据

1.1 2012年至今用户峰值/当前玩家数

  下图是2012年底至今,Steam峰值玩家数统计,可以看到整体呈现增长趋势,在2017年11月,玩家数达到了1770万,创下了当年的新纪录。

  至于2017年的圣诞季,情况如下。假期对于玩家数的影响显而易见。

  25号当天,《绝地求生》峰值玩家数日常霸榜达到272万,自从2017年8月《绝地求生》以86.7万的峰值玩家数超越《Dota2》之后,一直势如破竹,明年我们应该还能继续见证它所带来的奇迹。

1.2 各个国家用户数排行

  截止到2017年底,各个国家Steam户量排行如左图,美国第一,中国第二, 俄罗斯第三,巴西相比去年超过了德国排在第四,德国第五。

  虽然用户基数大,但是如右图所示,中国玩家账户里所拥有的游戏数量并不多,中国只排在第五,参考之前很多只在Steam上玩《Dota2》的玩家,如今应该有不少只玩《绝地求生》的玩家。

1.3 中国重点分析
1.31新增数

  相比较去年的占比5.61%,今年Steam中国玩家数的比例翻了一倍,根据Steamspy的数据,如今国区活跃玩家数已达3200万,人均拥有游戏11.25个,两周内平均游戏时长近31小时。

1.32活跃玩家

  虽然国区游戏数和用户数都不是最多的,但是中国玩家的游戏时间更久(图二),活跃玩家数也是世界第一(图一)占比19.44%。其实,如下图Steam活跃玩家数表所示,自2017年10月中旬开始,中国活跃玩家数就超过了美国位列第一。

  截止到12月31日,国区活跃玩家数85.35万,远超第二名美国的63.13万。另外统计图中还有一个值得注意的现象,在12月9日左右,玩家数出现了一个十分突出的峰值。

  这个日期刚好是《绝地求生》1.0第三次测试的时间,也是新的沙漠地图首次亮相。中国和美国分别有156万和113.8万活跃玩家,较平时几乎翻倍。

  至于游戏时长世界第一,这其中少不了“吃鸡”的贡献,但也有其他游戏的身影,来看看国区热门的作品有哪些。

1.33游戏热门排行

  抛开绝对优势的吃鸡之外,可以看出两张表单中很多游戏都不一样,并不是人越多玩的越久,《Dota2》依旧有稳定的玩家群体也保证了玩家游戏时长,比较有趣的就是活跃玩家仅占第九的《星际战甲》,在时长榜上位列第二,这就主要是因为游戏最近开启了年常的“爆肝活动”。另外优化软件《CPUCores :: Maximize Your FPS》和壁纸软件《Wallpaper Engine》也分别上榜,前者使用时长排在第二,看起来玩家会在玩游戏时同时使用它,而这两款软件在也国区的销量高的离谱,看起来国人玩家的电脑不仅爱美,也爱优化。

1.34对比美俄

  横向对比Steam的“前三甲”大国,三国玩家平均游戏数量,以及最近游戏时长,中国游戏最少,但是“略肝一筹”,可以看到喜爱的游戏也有所不同,稍后再讲。

  但是你或许没想到,玩家平均拥有游戏数量最多的国家前三位是他们。

  梵蒂冈这个迷你国家人口很少,所以游戏均数很高不足为奇,而分列二三名的英国和芬兰玩家游戏数量不少。

1.4 硬件

  首先是Steam硬件统计显示的11月份最新数据,呈现了一股“复古风”。

  可以看到如今占比最多的系统又回到了Win7,据统计,Win10系统一度占据了半壁江山,却在7月之后逐渐减少。

  所有种类显卡中GTX 750 Ti 、960和1060排在前三位,但是在Win10+DX12的系统的中,1060显卡的使用量是最多的。

  经过了VR元年之后, 如今这个美好的虚拟现实技术也并未形成气候,Steam统计的数据显示,拥有VR的玩家不过只是凤毛麟角。

  虽然数量少,但是依旧可以看出来HTC VIVE占有率略高于 Oculus Rift。无论如何,VR的前路还很漫长,需要多加完善,降低使用成本,不知何时这只“王谢堂前燕”,才能“飞入寻常百姓家”。

  最后,还有一些值得关心的数据,比如简体中文用户最多,8GB内存用户最多,还有4核CPU和1080P的用户最多,72%的玩家硬盘量都超过1TB等。

用户最喜欢类型

2.1 各个国家喜欢游戏的类型

  各国家的玩家都有不同的喜好,从每个国家的热门榜可以看出端倪,下面是Steam用户量前十的国家,玩家拥有最多的和最近玩的最多的游戏。

  除了波兰和俄罗斯,在前十的国家中,两周内玩家最爱玩的游戏,《绝地求生》不是排在第一就是第二,游戏的火爆可见一斑,《CS:GO》则与之不相上下,而在中国,《绝地求生》无论是玩家数还是活跃度都已经超过了Dota2。

2.2榜单游戏活跃玩家数

  可以看得出各国热门游戏基本都有三个熟悉的身影:PUBG、CSGO和GTA5,不过其中也有个例,比如《H1Z1》甚至和他的测试服都能在国区杀进前五,游戏国区活跃玩家占总比34.14%,玩家数约35万,同时也是法国和波兰玩家最近的热门游戏。

  而至于老牌劲旅DOTA2,显然受到吃鸡的影响,国区活跃玩家的人数优势不再,以10.12%的占比和菲律宾位列第二,玩家数约98万。

  巴西是全世界最爱玩《枪火游侠》的地区,玩家数占比14%,玩家数约14万。这游戏在菲律宾和印尼也比较受欢迎。

  开车+踢球《火箭联盟》在美英德法很流行,这四个国家基本聚集了全球一半的活跃玩家。

  而要是只“踢球”的话,英国的《足球经理2018》活跃玩家数则具有绝对优势,占比26.12%,约为10万人。

  法国和波兰是唯二《GTA5》没有杀进热门前五的国家。不过波兰和土耳其玩家中意《欧卡模拟2》,土耳其活跃老司机人数世界第一,占比12.23%,波兰第二占比10.82%,德国第三8.8%。活跃人数都在10万上下。

销量:这些游戏卖的最好
2017年Steam平台显现出了比此前更为迅猛的发展势头,截止到2017年底,Steam平台在这一年中新增了7642款新游戏,平均每天都有21款新游上线,而在2016年,这个数字还曾经是历年最高的5425款,仅一年的时间,Steam就将这个数字拔到了新的高度。

  销量方面,2017年总共有527752563(约5.3亿)份游戏被售出,比起2016年的3.4亿份增长了56%,增长势头同样惊人。

  到底在过去的一年中,都有哪些游戏促成了Steam平台如此强劲的走势,新上榜的游戏和长青老游戏们在2017年的这份榜单中又有着怎样的表现?一起来回顾下属于Steam 的2017年销量大数据。

  根据Steam Spy的统计,从2017年1月1日到12月31日,2017年3月23日开启抢先体验、12月21日正式发行的《绝地求生》以绝对优势占据了年榜第一的位置,销量上以26585615份的惊人数字超越第二名《CS:GO》一倍还要多,要知道2016年排名第一的《CS:GO》的年销量才刚刚超过850万份,而《绝地求生》仅用了不到一年的时间就卖出了超过2650万份。

  除了令人咋舌的《绝地求生》外,2017年游戏总体销量比起2016年都有了大幅的提升,例如常年在榜的《CS:GO》虽然丢掉了桂冠,依旧卖出了超过1150万份,远超往年,另一位长青游戏《GTA5》名次相较去年更加靠前。

  有趣的是,除了游戏外,动态壁纸工具Wallpaper Engine也跻身前10,仅次于《绝地求生》《CS:GO》和《H1Z1》,这款2016年10月发售,售价18元的应用能够让图片、视频、甚至程序、小游戏都成为你的壁纸,还可以互动,创意工坊更是汇聚了一大批爱好者,堪称中毒级工具。

  除了一些长青游戏和大热游戏之外,这份TOP25的排行上还有不少以“喜加一”身份荣誉上榜的游戏,Humble Bundle在过去的一年的限时送游戏活动让不少老游戏被玩家加入到了库中,例如《影子武士》《逃生》《国土防线》《英雄连2》《王国:经典》《杀戮空间》能够上榜都可以说是因为Humble Bundle的限时领取活动。期待新的一年中,这份福利多多益善。

根据拥有者数据统计,具体数字上下有所浮动。以上为2017年正式发行游戏,不含免费游戏

  在过去的这一年中,Steam平台总共新增了7642款新游戏,在新发售游戏排行中,《绝地求生》依旧以压倒性优势占据了第一,同样在今年结束了EA期,正式发行的《方舟:生存进化》虽然玩家不足《绝地求生》零头,仍然排到了第二名,值得一提的是,除却一众免费游戏外,独立游戏的表现在2017年同样突出。

根据拥有者数据统计,具体数字上下有所浮动

  《方舟:生存进化》是一款由独立工作室Wildcard所制作的生存类沙盒动作角色扮演游戏,早在2015年便开放过试玩,2016年12月,蜗牛游戏宣布代理《方舟:生存进化》,并将其更名为《方舟:生存进化Online》,采用道具收费,国服由2017年1月1日正式上线。作为一款多人在线生存游戏,《方舟:生存进化》有许多乐趣,它的背景设定在了引人入胜的史前时代,同时还集合了《我的世界》《H1Z1》和《星球采矿者》中的流行元素。2017年1月2日,它在Steam上在线用户便已经排名第5,甚至打败了《文明5》和《文明6》,这款特色鲜明的独立游戏也成为了Steam独立游戏的销量冠军。

  早在2014年就已经开启了抢先体验的独立生存游戏《漫漫长夜》于2017年8月正式发售,截至发稿前统计,《漫漫长夜》的玩家总数量已经超过了150万,加拿大工作室Hinterland Studio打造的这款探索生存游戏成为了Steam独立游戏的销量冠军。

  同样大放异彩的还有今年另一款火爆非常的复古风游戏——《茶杯头》,没有经历抢先体验发行的《茶杯头》可以说是今年榜单上除了《绝地求生》外最大的赢家,复古的赛璐璐手绘动画风格、横版卷轴射击,身为黑马的《茶杯头》在2017年受到了太多赞誉,不少媒体都将其评为独立游戏界的另一座里程碑,自然在销量上也不遑多让,仅Steam上拥有该作的玩家就轻松超过130万。

中文游戏

  随着Steam国区玩家的数量增长,越来越多的游戏开始在中文市场上投入更多的精力,截至2017年,Steam上支持中文的游戏已经达到了2366个,剔除免费游戏,迄今为止,支持中文的游戏排名第一依旧是《CS:GO》,而《绝地求生》在这份榜单之中也排到了第二名,彰显了其身为现象级游戏的强劲实力,同样也是唯一跻身前十的2017年发售游戏。

根据拥有者数据统计,具体数字上下有所浮动不含免费游戏

Steam全球流量图

  从今年的Steam全球流量图我们可以很清楚地看到世界范围内的玩家分布情况。先来看看中国地区,中部和东部地区仍然是国内玩家的聚集地,其中东南地区和沿海地区最为密集。然后我们放眼全世界,不难发现Steam用户的分布基本与当地的经济发展状况吻合,即在经济情况相对繁荣、网络和硬件设施发达的地区,选择游戏作为一种生活娱乐方式的人数也就相对较多,如美国东部、巴西东部、英国、法国等欧洲国家以及中国东南部、澳洲东部等地区。

Steam 2017年度最畅销游戏

  在2017年度Steam官方给出的畅销游戏的名单中,我们可以看到许多熟悉的游戏作品,铂金级的名单中既有一些诸如《CS:GO》、《GTA5》这样常年霸占排行榜的经典游戏,又有一些刚刚出现的新面孔,包括今年大热的《绝地求生》和广受好评的《神界:原罪2》。

  在黄金级的名单中,《COD14:二战》、《中土世界:战争之影》、《刺客信条:起源》、《尼尔:机械纪元》都是2017年备受玩家关注的游戏大作,游戏质量也均属上乘,更是为我们成功塑造了巴耶克和2B这样特点鲜明的角色,它们的上榜理所当然。

  而在白银级的名单中,《生化危机7》回归恐怖的做法让我们重新认识到恐怖游戏的魅力所在,而黑马作品《茶杯头》为我们带来了太多惊喜,更使我们了解到游戏本身所拥有的无数种可能性。

Steam 2017年人气最高游戏

  2017年,《绝地求生》一举超越了往年的冠军《Dota 2》,成为了年度最高同时在线人数第一名,并且将这个数字从100万级别拉高到了300万级别,创造了新的历史。

  除了《绝地求生》外,最高同时在线超过10万玩家的新入榜游戏也不少,例如《收获日2》《H1Z1》《彩虹六号:围攻》等作都超过了10万同时在线,比起2016年的名次有了大幅提高,曾经的冠军《Dota2》虽然依旧保持着第二名的好成绩,但比起去年的1286617最高在线,人数已经有所下跌。

  而去年在榜的《无人深空》《黑暗之魂3》《辐射4》等作品已经不见了踪影。

Steam国区每月销量排行

  Steam国区在过去的一年中,大逃杀类型游戏几乎霸占了每个月的销量冠军,从2月开始,《H1Z1》开启了大逃杀火爆全年的序幕,占据了榜首位置长达4个月之久,直到5月才被《绝地求生》抢走了国区的单月销量冠军,自此之后,二者差距逐渐拉大,而《绝地求生》也开始了屠榜之路,从6月起,占据单月销量第一直至如今。目前,《绝地求生》的国区玩家拥有数占到了全球数量的40.5%,远超美国等地区。

每月游戏销量和折扣情况

  2017年Steam平台共进行了4次大型特惠活动,分别为夏季特惠(6月22日至7月5日),秋季特惠(10月27日至11月1日),感恩节特惠(11月23日至11月29日)以及冬季特惠(12月22日至1月5日)。今年也和往年一样,玩家们每逢特惠便控制不住自己的小手,我们以夏季特惠和冬季特惠活动来看看今年V社的收获情况

  对于《英雄萨姆整合版2017》,可能大家有些陌生,它其实包含了《英雄萨母:首次出击》复刻版、《英雄萨母:再次出击》复刻版、《英雄萨母3:BEF》以及这三部作品的VR版本。新版本的《英雄萨姆》系列游戏可登陆SteamOS、Linux、OSX以及PC等几乎所有的主流以及非主流游戏平台。除此之外,Direct X9也已经被全新Vulkan API所替代,使得整合版游戏在画质上进一步得到了提升。此外,官方更是添加了对自定义游戏MOD的支持,可玩性大大提高。

  我们可以明显地看到,无论是在夏季还是冬季的促销活动当中,《绝地求生》都没有采取任何打折的行动,然而这样并不能阻止它的大卖。从国区来看,《绝地求生》在6月份的时候就已经在没有采取任何打折行动的情况下登顶销量榜,此时比排名第二的《H1Z1》多售出了约14万份;而到了冬季特惠之时,《绝地求生》的国区销量便已经多出排名第二的《CS:GO》150万份,又从另一方面验证了《绝地求生》在2017年到底有多火。

  除了《绝地求生》这样的特例之外,我们会发现特惠活动对于游戏销量的促进还是起到了很大的作用,在上面四份榜单中,上榜的大多数都是折扣力度十分大的游戏,像《传送门2》和《求生之路2》这样的经典大作,最高折扣竟然达到了惊人的90%,加上游戏本身就十分好玩,销量自然也是节节攀升。

  在国区冬季特惠的销量榜单中,还有一款黑马作品的名字,它就是《和班尼特福迪一起攻克难关》,显然这样让大家口耳相传的作品也没有受到特惠活动的影响,在12月份,该游戏的国区销量为81645份,看来在各大主播的影响下,许多小伙伴们也纷纷加入了“抡大锤”的虐心之旅当中。

总 结

  从今年的Steam平台销售数据来看,玩家的基数不断变大,玩家们对于游戏的投入也是越来越多,5.3亿份的游戏销量比起2016年的3.4亿份增长了56%,令人吃惊。而就具体的游戏而言,《绝地求生》无疑成为了2017年最大的赢家,游戏发行不足一年,全球销量便已经达到了近两千七百万份,这样的成绩已经说明了一切。

  除了令人意想不到的《绝地求生》外,2017年游戏总体销量比起2016年都有了巨大的提升,例如常年在榜的《CS:GO》虽然丢掉了桂冠,依旧卖出了超过1150万份,远超往年,另一款长青游戏《GTA5》的名次便相较去年更加靠前。

  随着Steam国区玩家的数量增长,越来越多的游戏也开始在中文市场上投入更多的精力。截至2017年,Steam上支持中文的游戏已经达到了2366款,《绝地求生》在支持中文的游戏玩家数量排行榜中也排到了第二名,彰显了其身为现象级游戏的强劲实力,同样也是唯一跻身前十的2017年发售游戏。

  此外,大部分游戏的销量依然会因折扣活动而得到大幅提升,而Steam平台也一如既往地在大型折扣活动中将很多优秀的游戏作品大降价,最高折扣甚至一度到达90%,让广大玩家忍不住献出自己的钱包。不过,也有少数游戏比较特殊,即使没有折扣活动,依然被广大玩家所欢迎,比如现象级游戏《绝地求生》,还有优秀的独立游戏《茶杯头》以及《和班尼特福迪一起攻克难关》。

  那么Steam平台又将会在今年为我们带来什么样的惊喜呢?让我们拭目以待。

2017年,中国在Steam表现如何?
随着中国玩家在Steam的数量与日俱增,加上越来越多的中国玩家开始在游戏评测中展露自己对于游戏中文化的期待,游戏厂商们也开始重视起了游戏的中文化工作,于是中国玩家们也欣喜地看到了,市场上有越来越多的新游戏自带简体中文和繁体中文,一些老游戏也加入了对于简、繁体中文的支持。

  目前Steam上的中国玩家总数已经突破了3100万,而现在Steam上支持中文的游戏总共有2366款,中国玩家也对于开发商的本地化工作给出了积极的回应,自带中文的游戏往往会收获来自许多中国玩家的好评,同时也会带动游戏在中国地区的销量。

2017年发售的热门游戏中国区玩家的数量

  在去年Steam发售的大作中,几乎每款游戏里都能看到中国玩家的影子,部分游戏已经基本上形成了和美国玩家争夺第一的情况,而在许多特定厂商发行的游戏中,中国玩家的比例甚至超越了美国玩家。我们也为大家制作了一个2017年度发售在Steam上的热门游戏中,国区玩家人数比例的表格。

国区玩家都喜欢什么样的游戏?

  从上述的统计表中我们不难看出,国区玩家对于3A游戏仍然比较热捧,每款游戏的购买数量都比较稳定,而独立游戏则是会随着知名度而有所不同。

  其中,根据Steamspy的统计,国区玩家们最喜欢的游戏类型标签前十分别是:

1.动作 / 2.单人游戏 / 3.多人游戏 / 4.冒险游戏 / 5.情绪化 / 6.合作 / 7.开放世界 / 8.策略
9.独立游戏 / 10.出色的音效

  从数据中可以看出,国区玩家们对于射击游戏和动作游戏有着极大的热情,既喜爱剧情优秀的单人游戏,也对能够进行多个好友联机的多人游戏爱不释手。生存恐怖游戏吓不倒国区的玩家们,体育游戏中,玩家们则更热衷于篮球游戏,而竞速游戏则不太是国区玩家们的菜。

  另一方面,国区玩家也发现了一种相当独特的方法来发出自己的声音——差评。尽管这种沟通方式并不可取、也并非国区的专利,但是国区玩家的强大“力量”的确给国内外媒体留下了相当深刻的印象。

谁踩了国区的“差评炸弹”?

  2017年最著名的国区差评事件莫过于《尼尔:机械纪元》涨价引发的“差评爆炸”现象。除此之外,《狙击精英4》、《羞辱:界外魔之死》、《流放者柯南》以及一些独立游戏作品也都遭遇过“差评炸弹”。

  差评潮持续的时间或长或短,原因也不一而足,不妨先一起来回顾一下今年出现过的那些个“差评炸弹”。

  上表只是对2017年国区具有代表性的差评事件的不完全统计。尽管存在例外,但是不难看出,给予一款游戏差评往往并不能推动问题的解决。发行商规模越大,差评对其造成的影响就越小——差评对其游戏的销量往往不会造成太大的影响,自然也就很难左右大型发行商的决策。

  当然使用差评给开发商、发行商“提个醒”并非国区首创,也不是国区的“特色”。早在2015年时,V社曾经试图从Steam创意工坊移除《上古卷轴5:天际》的付费Mod,随后引发的结果就和我们去年看到的“反SE风潮”差不多。

  虽然曾经有过“老滚5”这样的先例,不过对比两年以来差评事件主要反对者的构成,不难发现Steam社区的力量结构已经悄然发生了变化。从用户数量上来看,中国区Steam用户数量达到了3000万人,就在你阅读本文的当下这个数字还在不断地增长。外媒PC Gamer在6月时就曾提醒发行商们:“1700万(6月时的国区玩家人数)的玩家是一股难以忽视的力量。”

  4月23日《尼尔:机械纪元》在国区上架,当日1113条差评突然在一天之内刷爆了页面,单日的差评数直接超过了近一个月以来的差评总数。本作的国区售价并未受到影响,但是却给国内外媒体留下了深刻的映像。

  对于PC游戏开发者们来说,能够把游戏卖给国区千万计的新用户,如此巨大的商机放在几年前可是根本无法想象的。国区的确是一块大蛋糕,不过这块“蛋糕”也同样隐含着新的“炸弹”。

一年半翻两番,Steam中国区的惊人成长

  在2017年,Steam中国区用户数再次呈现了爆炸式增长,在2017年年末稳稳地突破了3000万大关,而这一项数值在2016年5月时还只是1000万,仅仅一年半的时间便翻了两番,恐怕连G胖都要大吃一惊。

图片截取于2017年12月初,国区Steam用户数量在当时就已经突破了3000万大关

  不过与庞大的用户数相对的则是中国区玩家并不那么充实的游戏库:截至2017年12月,Steam国区玩家人均拥有游戏量仅为11.46,远远不及Steam美区的42.4,距离另一大区——俄罗斯区的22.17也有相当大的差距。颇为有趣的一点是,Steam国区玩家的人均拥有游戏数量从2016年(人均游戏数11.04)至今,似乎就没怎么变过。

2016年美、俄、中三国人均游戏数、平均游戏时长及游戏保有情况

2017年,中国Steam用户的数量增加了,但是国区的人均游戏数却基本没有变化。

  对于这种现象的成因,我们可以提出一个假说:很可能2017年大多数玩家是因《绝地求生》接触了Steam,而他们又将Steam当做了“《绝地求生》启动器”。

  根据SteamSpy的统计,截至2018年1月,国区的3000多万用户中有58%都曾经玩过“吃鸡”;而在近两周的活跃用户中,78%玩家玩的也是《绝地求生》,排在第二名的《CS:GO》玩家占比在近两周只有9.69%。

注意:图中的“玩家总数”会将2009年以来哪怕只要登陆过一次游戏的人数全部统计下来,因此
并不能代表《绝地求生》国区玩家的实际数量。并且除了2017年上架的《绝地求生》以外,
上图中其他游戏的“玩家总数/总时长”也不能进行对比参考

  不容否认的是,在2017年国区有数以百万计玩家曾经玩过《绝地求生》,而这款游戏也为Steam在中国地区的推广起到了至关重要的作用。另一方面,Steam中国区玩家在人均游戏时长上也获得了显著增长(从2016年的人均20小时22分钟上升到了34小时08分钟),这自然也要归功于众多沉迷“吃鸡”的LYB们。

好枝常青,新芽生长

  2017年,Steam也上架了众多国产游戏,独立游戏仍然是这其中的主力;而在2017年以前上架的优质国产游戏,在今年也依然保持了较好的销售态势。不过,随着Steam绿光制度的取消,也有一些“奇奇怪怪”的国产游戏登陆了Steam平台。

  笔者统计了2017年Steam平台知名度较高国产游戏的销售情况,数据来源于SteamSpy:

  2017年发售的国产游戏自然远不止表格中这些,不过上表中的游戏还是具有一定代表性的。从表格数据分析来看,在2017年上架的国产游戏当中,文字冒险、横版游戏占了相当大的比例;另一方面,国产游戏的定价大都相当低廉,除了少数几部作品之外,大多数游戏的定价在40元以下。

  当然,这也并非是一件坏事。与其空喊“中国《GTA》”、“国产3A大作”等等口号,显然还是脚踏实地地打磨游戏更能赢得玩家们的青睐与关注。在2017年涌现的独立游戏作品当中,既有《篱笆庄秘闻》这样由“戒网瘾学校”这样热点事件改编而成的现实主义作品,也有《Will:美好世界》这样情节曲折、风格优美的AVG良作,还有《英雄就是我》这样硬核、爽快的横版格斗冒险游戏出现;中国的游戏开发者也在一步步地成长,他们的成果值得我们肯定。

  另外,在2016年上架的国产游戏《艾希》、《失落城堡》等作品,在2017年依然保持了良好的销售势头。以《艾希》为例,这款游戏于2016年11月上架,在2016年12月时本作的销量达到了7.8万。

图片截取于2018年1月,《艾希》的销量已经突破了47万,其中47%都是国区玩家贡献的力量。

图表中的“2016年年末时的总销量”总销量数据参考了@国游销量微博的数据。

  从上表中不难看出,优质的国产游戏在上架之后得到了玩家们(尤其是中国玩家)的长期支持,在2017年保持了良好的销售态势,可谓是“好枝常青”。

  不过在2017年上架的国产游戏也不全是优质作品,随着Steam绿光政策的取消,不少“国产页游”也乘势登上了舞台。就比如一款2017年4月登陆的页游,这款游戏在发售后好评率仅6%。

还有另外一款和它师出同门的页游作品

这些作品理所当然地未能获得多少玩家们的好评。我们也希望看到越来越多的优质国产游戏登
陆Steam平台,为越来越多的玩家们所知所爱,至于这些奇形怪状的“新芽”,还是越少越好吧。

现象级游戏:绝地求生
2017年,虽然有无数传奇大作登场,但我们在这一年始终无法回避一个游戏:《绝地求生》。不论是各类媒体、玩家还是厂商的眼中,《绝地求生》的光芒难以掩盖。那么,《绝地求生》究竟是一款什么样的游戏呢?

  在《绝地求生》的Steam商店页面中这样写道:“《绝地求生》(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)是大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有。游戏展开的方式是:玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛上多样的武器与道具。随着时间的流逝,岛上的安全地带越来越少,特定地区也会发生爆炸的情况,最终只有一人存活获得胜利。游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,这样玩家的新鲜与紧张感会更加强烈。”

相信这张图大家在2017年已经见了无数次了

  《绝地求生》的游戏机制说起来并不陌生,对于稍有接触过游戏圈的玩家来说,相同游戏机制的《H1Z1:生存王者》、《DayZ》、《ARMA》的大逃杀MOD都与《绝地求生》异曲同工;而没有接触过上述游戏的玩家,也可以从诸如《饥饿游戏》、《大逃杀》中明白《绝地求生》的游戏机制。

  说的直白一点就是100名玩家单独或者组队被放置在同一个地点进行相互厮杀,直至决出最后一名(队)成为本局游戏中最强的玩家。举个通俗的例子,这就好比“炼蛊”,能杀掉其他毒虫的毒王才是蛊中之王。

  当然,除了游戏本身之外,《绝地求生》的关键先生Brenda Greene和蓝洞同样是不得不提的话题。为了突出《绝地求生》的正统性,官方还在Steam商店页面的游戏介绍下写下了这样一段话:“PLAYERUNKNOWN (Brendan Greene – 目前为Bluehole Creative Director )是大逃杀类游戏的开拓者。 他在ARMA2初次展现大逃杀模式,他的大逃杀模式成为《ARMA》系列与《H1Z1:King of the Kill》的基础。现在, 他为了开发真正的大逃杀游戏而在蓝洞(Bluehole)开发绝地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)。”

  介绍Brenda和蓝洞的文章早已有之,并很能够让大家充分得了解到各类信息,在此我也不多赘述。可能我们需要记住的就是这位Brenda可以算作是现在市面上的“大逃杀”游戏的鼻祖,而蓝洞是一家曾经出产过《TERA》的韩国网游公司。

《绝地求生》的2017

1、名不见经传的大逃杀游戏——《绝地求生》上架Steam之前

  如果说要追溯《绝地求生》的历史的话,我们不得不提到几次测试。早在2016年《绝地求生》这款游戏就进入到了玩家们的视野当中。根据《绝地求生》官方的历史来看,最早的一次测试是在2016年7月8号开启的召唤者测试。而真正让更多玩家关注的则是2016年11月12日-12月4日进行的A测。当A测完成后,蓝洞又在2017年2月24日开启了一轮小范围的B测,此次B测也为《绝地求生》在正式上架Steam奠定了基础。

《绝地求生》官网中第一次开始招募测试玩家

2、传奇就此开始——《绝地求生》上架Steam,进入Early Access

  2017年3月16日,《绝地求生》正式在Steam上架,2017年3月23日,《绝地求生》宣布进入early access阶段。可以说《绝地求生》正是从这个时候开始逐渐成为一款现象级游戏的。

《绝地求生》官网在游戏进入EA阶段时发布的新闻

  彼时的《绝地求生》还并不为人所知,面对着市场上琳琅满目的大逃杀游戏,即使是在早期接参与过Beta测试的玩家也会把这款韩国公司开发的游戏当成是彼时大火的《H1Z1》的同类型竞品。

3、大起大落——《绝地求生》的那些迭代更新

  作为一款还处于EA阶段就发售的游戏,《绝地求生》依据用户喜好的迭代更新也成为了玩家、媒体甚至整个产业所关心的一个大问题。《绝地求生》的版本更新可以分为两个阶段,在2017年8月16日之前,《绝地求生》开发团队会在每周、每月进行例行更新,据官方统计,这段时间内《绝地求生》一共进行了14个不同版本的更新。在此阶段,《绝地求生》有这样几个重要的更新:诸如服装饰品开箱系统的加入、天气系统的加入、武器载具的更新,2017年8月举行的科隆游戏展成为了影响《绝地求生》的标志性事件。彼时,《绝地求生》在科隆举办了第一场线下大型比赛、推出了限定版的服装饰品、宣布与Xbox合作推出主机版本的游戏。

  在科隆游戏展之后,《绝地求生》开始正式进入到正式版的更新过程当中。在这段期间之内,包含更多的武器载具、界面UI、游戏机制以及玩法方面都得到了补充。而随后的更新测试也更多的先从测试服进行,所有更新在完成了PTR的测试后才会更新到正式服当中。

  当时间来到2017年12月20日,《绝地求生》正式发布了1.0正式版。在原有的基础上增加了攀爬与翻越动作模组、一张名为Miramar的沙漠地图、全新的沙漠地图载具和武器、以及全新的UI界面等等。至此,《绝地求生》在经过大小数十次更新后也终于摆脱了长达9个月的Early Access早期测试阶段。

  当然除了游戏内容的更新之外,蓝洞还在其他饱受玩家诟病的地方进行更新。以游戏的配置要求为例,在早期《绝地求生》还未进入到EA阶段之前,绝地求生的最低配置需求为i5-4690的CPU、16GB内存以及最低GTX 760显卡。

B测阶段时《绝地求生》的需求配置

  而当《绝地求生》进入到EA阶段之后,《绝地求生》的最低配置则有了很大程度上的下降,原本i5的处理器也变成了i3,内存也变成最低6G就可以游戏。这也成为了正式版《绝地求生》的最低配置。不过此时也有许多玩家反应,官方给出的最低配置并不能很流畅的进行游戏,更多人反应的还是卡顿等现象。

《绝地求生》现在的配置需求

  当然,除了在硬件上的优化之外,《绝地求生》在服务器上面的优化也是在不断的进行当中。从最早的只有欧洲和北美服务器到东南亚、亚洲、大洋洲等服务器的加入,再到最后的东亚服务器、日韩服务器的加入。

4、褒贬不一——《绝地求生》火爆的背后总有人不满

  《绝地求生》成为现象级游戏的表现当然不止表现在它的销量和玩家总数上,同样也体现在了众多玩家对这款游戏的讨论。由于Steam平台直观的评论系统,我们可以很清楚的看出《绝地求生》在登陆Steam至今所有玩家的评论。

目前《绝地求生》共有489144个评论,总体显示褒贬不一

  在游戏上架之初,玩家们对《绝地求生》的评论比较合理,更多的是对于《绝地求生》的期待,虽然在好评当中也掺杂着对于游戏优化、网络服务的抱怨,但总体评价均比较积极。

  从6月开始,随着游戏的持续升温,《绝地求生》的评测也开始出现明显的增加,好评增加的同时差评也没有减少。而在彼时的差评当中,除了游戏的画面优化、网络条件之外,也开始有些玩家抱怨蓝洞与某加速器厂商的合作让他们心寒。

  当时间来到2017年9月、10月的时候。《绝地求生》的评测区开始出现了一种新内容的差评:外挂。

  在2017年9月28日前后,《绝地求生》迎来了一次差评的高潮,在这一段时间内,共有29199条差评出现在了《绝地求生》的评测区中,当中的内容除了优化、网络之外,更多的还是关于外挂的抱怨。

  虽然《绝地求生》的游戏持续升温,但外挂的问题依然没有得到一个有效的解决方案。在后续的时间里,我们在差评里能看到更多关于外挂的吐槽。关于外挂在这里我们就不进行过多的赘述了,我们将会在下面的话题中探讨这一现象。

5、踽踽独行,在火与海洋中前进——《绝地求生》1.0正式版上线

  《绝地求生》1.0正式版本的上线绝对是2017年末的一件重大的事件。在经历了9个月的EA阶段后,《绝地求生》终于迎来的他正式发售。在这次1.0版本的更新当中,《绝地求生》可以说是脱胎换骨,不仅在游戏开始更新了全新的游戏界面,在画质方面也进行了更锐利的渲染。

  而在游戏内容上,一张名为Miramar的沙漠地图以及相配套的各种元素都一一上线,全新的攀爬与翻越的动作模组也让这个游戏有了更多的玩法与可能。

  然而PC1.0的正式上线也没有让《绝地求生》真正的满足玩家们的需求。更多的玩家开始反应PC1.0版本更新后的画面与EA阶段差距过大,难以接受;严重的卡顿现象和来自服务器的巨大延迟也让玩家难以进行游戏;最后,层出不穷的BUG也让玩家的愤怒难当,这一点我们可以在《绝地求生》的Steam页面评论区中看到。

《绝地求生》正式版上线后出现大量差评

  当然,在这些差评中,对于外挂的愤怒无疑还是最多的。许多玩家认为《绝地求生》作为一款正式发售的成品游戏,并且还经过了长时间的测试,正式发售后的质量与一直以来的运营都无法称得上是合格。

  但无法否认的是,随着《绝地求生》1.0正式版的上线,越来越多的玩家也开始参与到这个游戏当中,《绝地求生》的玩家还在持续的增长之中。并且在未来,随着《绝地求生》国服的正式上线,相信整个游戏,甚至整个游戏环境都会再一次发生改变,具体如何还让我们拭目以待。

《绝地求生》到底有多火?

  《绝地求生》能在2017年成为现象游戏的一大表现就是令人称奇的销量与玩家数量。根据SteamSpy的数据显示,截止到发稿日,目前已经有超过2742万份游戏售出,超过了《我的世界》的PC版销量,成为世界上销量最多的PC游戏。

  远超2000万的PC玩家数,平均每人27.5小时的游戏时间也是《绝地求生》成为现象级游戏的一大重要标志。在不到一年的时间里,这款游戏所掀起的热潮,从游戏本身蔓延到了更广泛的圈层之中。

疯狂霸榜的游戏销量

  截止到2017年12月31日,《绝地求生》连续42周霸占了Steam每周销量排行榜的首位。

  数据显示,《绝地求生》的销量增长情况在前期比较平稳。时间进入到9月之后,整体销量开始呈现阶梯状增长且每个月都会有一个明显的阶梯。

  我们可以看到,在2018年9月8日,《绝地求生》的销量有一个明显的上涨幅度,一天之内就卖出了约60万份。《绝地求生》除了一直在霸占Steam每周销量排行榜的首位之外,也在不断的刷新着Steam多人联机游戏在线人数的纪录。在2017年8月27日,《绝地求生》的同时在线人数首次超越《Dota2》,之后更一路飙升,其火爆甚至还带动了Steam在线总人数以及Steam用户总量的增加。

根据数据网站SteamChart的数据显示,《绝地求生》的玩家总数要远远超过Steam其他在线游戏
人数,甚至要比第二至第九名的游戏总人数之和还要多。

《绝地求生》2017年3月-2017年12月每月平均在线人数

  另一项数据显示,《绝地求生》在2017年的最高在线人数曾达到过3236027人。游戏在线玩家总数在2017年7月开始就有一个明显的增长,相对于6月上涨64.19%,这似乎是与占据游戏消费主体的学生群体进入暑假有着紧密的关系。而在10月份,在线玩家总数一个月就增长了约43万人。

游戏圈的“燎原之火”

  在《绝地求生》诞生之前,这个游戏类型还不成气候。虽然包含“大逃杀”类型元素的游戏早在2012就存在,从《最后一人》、《DayZ》到《ARMA2》、《ARMA3》再到《H1Z1》,但正是在《绝地求生》火了之后,类似的游戏才开始在各种平台、以各种样貌涌现出来。

  “大逃杀”游戏融合了生存游戏的探索和收集元素,多名基本无装备的玩家或团队汇集在一个特定的区域中,搜刮物资并与他人对抗,在不断缩小的“安全区”中决出最终存活下来的胜者。基于这个游戏模式,各种花式“吃鸡”游戏都想从中分一杯羹。

  虽然目前还没有公开的统计数据显示PC、主机和移动游戏平台上此类游戏的数量到底有多少个,但观察一下各大游戏厂商的动态也可窥得一二。既有像《GTAOL》、《堡垒之夜》、《我的世界》、《枪火游侠》、《Rust》这些在现有游戏基础上加入MOD或“吃鸡”模式的,也有像《荒野行动》、《无线法则》、《淘汰(The culling)》之类的后起之秀,还包括一些Steam上打着“吃鸡”擦边球的游戏(《吃鸡模拟器》、《绝地求鸡VR》),各种手游更是如雨后春笋般恣意疯长。

  一时之间,“吃鸡”这把火烧遍了游戏圈,添柴加薪者有之,趁火打劫者有之,引火上身者亦有之。

直播圈的“熊熊烈火”

  《绝地求生》的火爆和直播圈可以说是相辅相成的。一方面《绝地求生》的迅速崛起得益于直播圈对其的宣传作用,反过来,又因为其独特的直播观赏性,越来越多的直播资源开始向其倾斜。

  以国外最大的直播平台Twitch的数据为例,可以看到其数据一直呈现着上升态势。

表数据来源于SteamSpy

  黄色折线为Twitch当天《绝地求生》直播频道数,在2018年1月7日前后达到了5059个频道同时直播的峰值。蓝色柱形图为Twitch当天《绝地求生》直播观看人数,在2017年8月24日达到了337795人同时观看的峰值。除此之外根据SteamSpy的统计,在Youtube上《绝地求生》相关视频单天最高浏览量达到了1612.72万次。

  至于国内的直播平台,虽然没有直观的数据显示,不过也可以看到主播正在向《绝地求生》转移的趋势。当然,每个平台都有其独特之处,但仍然可以看到几乎所有主流直播平台的首页或推荐位上都能醒目的看到《绝地求生》。

  以1月13日(周六)中午的数据为例,在斗鱼平台上,《绝地求生》的开播数为1567个,斗鱼热度一度突破500万。而同一时期《英雄联盟》的开播数为695个,热度为168万左右;《王者荣耀》开播数为790个,热度为103万左右。

  虎牙平台上这一时刻的《绝地求生》的开播数为1480个,《英雄联盟》的开播数为1177个,《王者荣耀》的开播数为2184个。

  除了平台的大数据之外,一些知名主播和职业选手向《绝地求生》的转移或许更能说明问题。

鸡年“吃鸡”的国人

  在中国,《绝地求生》尤其火爆。先来看一组从发售到2017年12月底Steam上《绝地求生》玩家按地区变化的数据图:

表数据来源于SteamSpy

  这张图展示的是游戏中各地区玩家所占比重的变化,虽然刚刚发售时美国玩家占比高达40%,是绝对第一,但到了2017年的8月份,中国玩家占比就开始反超了,之后更是一路攀升,颠峰时期在11月底,游戏中国区玩家所占比例达到了50.58%的绝对优势。

  除了平台的大数据之外,一些知名主播和职业选手向《绝地求生》的转移或许更能说明问题。

  除了平台的大数据之外,一些知名主播和职业选手向《绝地求生》的转移或许更能说明问题。

百度指数 数据来源:百度官方

微博热词趋势 数据来源:微博官方

  而随着腾讯宣布代理《绝地求生》国服,这款游戏在国内的热度应该还会继续持续下去。腾讯将协同PUBG公司为国服提供网络优化、服务器扩容、外挂打击等技术支持,营造积极、正向的游戏氛围。1月12日国服开启了预约,几个小时就突破了100万。截止到发稿时,500万的目标早已经达成,正在向更高的数据迈进。

外挂战场的“绝地求生”

  伴随着《绝地求生》的火爆而来的还有一些不守规矩的玩家,和瞄准这块肥田的外挂作者们。利欲熏心使得各式各样夸张的外挂层出不穷,严重影响了玩家的体验。

  外挂对于游戏的影响是显而易见的。虽然之前玩家们对此也有所抱怨,但是从2017年10月前后,大量针对外挂的差评开始在Steam出现。如果查看Steam上的总体评测图表可以发现,10月5日、10月12日、10月19日、10月26日、11月2日、11月9日……几乎每次成规模涌现差评,都是因为外挂的猖獗。

表数据来源于SteamSpy

  而《绝地求生》官方对外挂的打击力度也在不断加大,到12月底,《绝地求生》封禁外挂账号数辆已经超过了150万个。

PUBG官方公开的封禁外挂的数据(有个别时间段没有公布统计数据)

  对于外挂的危害,其实官方也有这很清醒的认识,谁也不希望因为这种因素破坏玩家体验和游戏环境,进而毁掉一款游戏。PUBG官方一直在和Battleye合作,检测外挂账号并进行封禁处罚,不断提升对外挂的打击。而国服方面,也公布了五大反外挂计划,从运营、技术、监管、法律、自控等不同维度,与外挂制作者及使用者进行全面“攻防”。这或许会是一场持久战,但还是希望游戏的制作和运营方能够拿下战役的胜利,给玩家一个健康的游戏环境。

你可能不知道,Steam还有这些大佬

拥有最多游戏的玩家

  据SteamDB的数据统计,拥有最多游戏的玩家是“Kongzoola”,截止截稿前以18346的庞大游戏量位居第一名,比第二名的15022游戏量足足高出了3000有余,第二名和第三名的差距则十分小,仅相差了20个游戏数。

拥有最多游戏的Steam玩家Top10

  在SteamDB的数据统计里,这位名叫Kongzoola的玩家加入Steam有12.1年,玩了9109个小时,平均在线时长12.7小时。尽管他买了这么多游戏,但仅仅玩过其中的4%,720款游戏,绝大多数游戏在库中被当成了藏品。在玩过的720个游戏里,超过12个小时的游戏仅有154款。而在游戏价格统计里,5美元到10美元之间的游戏最多,有5450个。Kongzoola的游戏账号也估值18万美元,约115万人民币,能买一辆宝马7系。

拥有最多游戏的Steam玩家“Kongzoola”,玩家Kongzoola的游戏分析,其中足足有17000
多个游戏根本没玩过

  而在这些“游戏大户”中,并非都是这样的收藏家,排名第二的Axtor以及排名第八的JohCar都玩过7000款以上的游戏,差不多是自己游戏总数的一半。老二Axtor还是一名重度《流放之路》玩家,在这款游戏里投入超过1700个小时的时间,远超其他游戏。

排名第二的“Axtor”常玩游戏列表,其中《流放之路》远超其他游戏

  那么我们中国玩家拥有游戏最多的是谁呢?是世界排名第四的“Sonix”,他拥有14767个游戏,与第二和第三名差距不大。他同样游戏买的多玩的少,仅玩过库中1%的游戏,273个。记录的游戏总时长是5535小时,贡献给《Dota2》的时间最多,3742个小时,超过了总时长的一半。

中国Steam游戏最多的玩家Sonix,排名世界第四

等级最高的玩家

  在SteamDB的数据统计中,Steam等级排行最高的玩家是“St4ck”,他的账号足足有2500级,比第二名“StrikeR”的1636级将近高出1000个等级,令人惊叹。在Steam等级排行Top10中,第三名为1531级,其余用户递减,直到第十名的1114级。

Steam等级最高的玩家Top10

  这位昵称是“St4ck”的玩家截止发稿前,有4626个游戏,玩过其中的96款,占2%,他游戏时长最长的是《CS:GO》,有5574小时。而这位玩家其实是来自中东的土豪,曾在2016年疯狂购卡合卡4个月狂升1000级,可谓是氪无止境。

等级霸主“St4ck”玩过的游戏并不多,从数据上看,偏爱射击类游戏

  中国Steam等级最高的玩家是“Ness”,他的游戏不多,仅有78个,但是Steam账号等级达到了惊人的1314级,虽然相较于中东土豪St4ck还有不小的差距,但在世界排名第4,也是名列前茅。

玩游戏时间最长的玩家

  除了游戏最多和等级最高这些“炫富”的排名,让我们也来看看那些“天道酬勤”的玩家。据网站“steamladder”数据,第一名是昵称为“Tuong”的玩家,他足足在游戏中花费了1032421个小时,相当于43000多天,超过117年!当然,大家不要被这个时长吓到,多个游戏同时挂,可以实现时间的累积。

据网站统计,玩家“Tuong”玩最多的游戏是《帝国时代2:HD版》

  那么中国玩家里,玩游戏时间最长的是谁呢?Steamladder给出的数据显示是一名昵称为“NEKOPARA Vol. 3”的玩家,他的总游戏时长是249638小时,与世界第一相比还差了不少,他在全世界游戏时长排名中位居93。从其昵称以及游戏时长排名中不难看出,这家伙是一个“艹猫狂魔”

玩家“NEKOPARA Vol.3”的游戏时长排名,前三均是《巧克力与香子兰》

最受好评的游戏

  看了这么多厉害的玩家,我们回过头来再让游戏成为主角,那么在Steam上,最受玩家欢迎的游戏有哪些呢?让我们来看看来自SteamDB的数据。

Steam上最受玩家好评游戏Top10

  从游戏好评Top10榜单上可以看到,位居前十名的游戏分别是:传送门2、异星工厂、巫师3:狂猎、CS、传送门、以撒的重生、泰拉瑞亚、星露谷物语、欧卡2、L4D2。这些游戏均是一些“老生常谈”的经典游戏,如果你有哪款游戏没有玩过,不妨去体验体验。而游戏荒的玩家,也可以自己去这个排行榜上寻觅一番:https://steamdb.info/stats/gameratings/

结 语

  2017年是《绝地求生》的“本命年”,从横空出世的一匹黑马,到现在的Steam游戏王座第一、整个网络游戏圈的领头羊,它不仅带动了玩家们电脑配置的更新换代,更是带领着巨量中国玩家走进了Steam。

  无论你是每逢佳节倍剁手的活动购物家,还是开局申请一个号、游戏全靠领的勤俭持家,Steam都能在一天的工作学习结束之余,给你带来一丝清凉慰藉或放纵发泄。

  那么Steam在2017年都做了些什么呢?用Steam Direct取代了青睐之光;更改送礼物系统对付杀之不尽的黄牛党;上线了7672款游戏;支持又取消比特币的支付;加入了微信与支付宝的“剁手”;不时抽风的网络错误让中国玩家们风声鹤唳草木皆兵;越来越多的中国游戏走进Steam,越来越多的国外游戏也从Steam也走向中国。
  2018年Steam又将做出哪些成绩,我们拭目以待。

  • 监制:FoxJR、观海
  • 策划:观海
  • 撰写:明镜Mirror、小熊桑、短笛酱、旧城七喜、天增弟弟、LunaticP、梁萧、路易基、TOMO、黑泽羽、Catcher
  • 出品:游民星空媒体中心
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