2015年Steam数据报告 _ 游民星空年终企划

在2015年,V社究竟使用了哪些计策来巩固发展其数字游戏王朝呢?就让我们一起走进2015,回顾这一年STEAM上发生的那些大事儿。

2015年Steam数据报告 _ 游民星空年终企划

Steam 数据综述

自2002年建立以来,在成功的运作系统和经营理念支持下,Steam已经成为PC平台毫无疑问的数字游戏销售一哥,时至2015年底,Steam同时在线人数突破1200万,进一步证明了Steam在PC数字游戏领域的统治级地位,那么在游戏产业突飞猛进的2015年,Steam究竟又有哪些大数据值得玩家铭记呢?

截止至2015年底,Steam游戏库总计上线游戏3027款,相较于2014年的1900款涨幅高达59%,其中,各大游戏生产商默认将Steam作为旗下作品PC版本的首发平台,除了一些拥有自家PC游戏运营平台的巨头(EA的Origin,育碧的Uplay),你在Steam平台几乎可以买到市面上所有的PC数字版游戏。当然这不是上线Steam平台游戏数量增加的唯一原因,对于独立游戏制作者的良好支持渠道使得今年Steam游戏库中增加了许多优质的独立游戏,其中包括IGN给予10分满分的《传说之下》,世界各地有着许多出色的独立制作人,而Steam给予其机会展现自己的游戏天分,让玩家玩到出色作品的同时,Steam在制作人圈中的口碑也在不断提升。

这得益于创始人加布·纽维尔先进的指导理念,在他的领导下,不仅V社自己能够产出品质一流的游戏作品,同时他充分利用了网络资源让自己的平台成为其他开发者起步的阶梯,正所谓得民意者得天下,G胖用出色的网络服务、庞大的游戏库、低廉的游戏价格征服了玩家,用完善的平台服务、贴心的扶持、销售政策吸引了广大的开发者,这也是Steam能够成功的重要原因。

同时,根据Steam SPY统计,2015年Steam全年入账金额约35亿美元,而且我们必须要注意,这个数字还不包含自家F2P游戏中的内购收入以及游戏DLC收入(《Dota2》、《军团要塞2》),由此可见游戏市场的潜在利益是多么可怕,据PC worldwide核心游戏市场估测,2015年全球游戏市场份额大致为270亿美元,而仅仅Valve就占据了其中的13%,其实力可见一斑。

如此可怕的收入背后,离不开游戏大作轮番轰炸和特惠季疯狂折扣的功劳,今年Steam平台销售额最高的是12月,其次是4月份,12月份月初贴近秋季特惠尾声,下旬开启了冬季特惠,在此期间更有年度大戏圣诞特惠,各款游戏都迎来了不同程度的折扣,本身Steam平台上的作品相较于PS商店或是Xbox商店中的游戏来说就已经足够便宜,便宜之上再进行打折,这无疑成为了游戏界的双12狂欢,即使游戏不玩,也心甘情愿喜加一,而在此之前的4月份,《GTA5》PC版本为Steam带来了一次消费狂欢,单单4月份,《GTA5》在Steam上就卖出了207万份,销售额达1亿1千2百万,据不完全统计,在这之中中国玩家购买了约12%,仅次于美国,证明了中国存在巨大的潜在市场。

11月份人民币商店的开启更是让中国Steam用户获得了狂欢的最佳途径,低价区的定位造福了广大习惯于正版游戏的中国玩家,原价59.99美元的豪门大作,到了中国市场纷纷降低姿态,189元的《GTA5》、199元的《辐射4》、158元的《巫师3:狂猎》等,这些顶尖3A大作都以一种符合市场的低廉售价面向中国玩家,而这也进一步带动了更多的中国玩家进行Steam平台进行游戏消费。

Steam Spy统计数据显示,中国约有600万(具体数字为6197136 ± 149718)已激活的Steam账号,全球有4%的Steam用户来自中国,中国Steam用户平均每人拥有8款游戏,不仅仅是因为低廉的售价,Steam平台上的正版文化氛围也是其他游戏平台难以比拟的。Steam为全球玩家构建了一个统一的平台,一旦进入这个圈子就会被这种氛围所感染,游戏交易、结识朋友、购买游戏收集卡牌、解锁成就社区,彻底改变了玩家的传统游戏方式,附属增加了更多的乐趣。

如果说索尼PS4赢得了次世代主机战场的胜利,那么毫无疑问,现在PC数字游戏的领导者就是Steam,G胖的野望在不断扩大,市面上也难以找出能够和之抗衡的对手,短期内其垄断地位无法动摇,在2015年,V社究竟使用了哪些计策来巩固发展其数字游戏王朝呢?就让我们一起走进2015,回顾这一年Steam上发生的那些大事儿。

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