这家最会讲故事的游戏公司是怎么“突然死亡”的?

BB姬
2018-10-09 12:09:44 浏览:0 0

本文作者:misaki

  一家有400名员工的游戏公司突然倒闭会发生什么?

  Telltale用自己的遭遇告诉你,结果是一方有难,八方“挖角”。

  9月21日,Telltale在官方推特上宣布了工作室无法走出困境,无奈大规模裁员,只留下25人收拾后事--等同于倒闭的消息。

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  随即,包括暴雪、EA、育碧、2K在内的业界大佬们第一时间站了出来,纷纷向无家可归的Telltale员工抛出橄榄枝。

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  在这场抢人大战中,吃鸡开发商蓝洞的邀约被吐槽是最弟弟的。(你来凑什么热闹?)

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  Telltale不是世界上最有名的的游戏公司,对中国玩家来说,玩过Telltale作品的玩家可能还没有看过老番茄用他家游戏改编的搞笑视频的人多,但Telltale在走向生命终点的最后一刻还是引起了不小的轰动。

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  除了失业的员工,Telltale还留下了许多巨坑。

  由于这家公司的游戏大多采用章回体叙事,倒闭意味着玩家们等了多年的游戏将没有结局。《与狼同行2》、《怪奇物语》、《行尸走肉:最终章》、《蝙蝠侠》等等项目或取消、或停摆。

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  10月5日,前Telltale叙事设计师Rachel Noel在推特上伤感地承认,所谓最后的25人小团队也分崩离析了,他引用了《银翼杀手》中罗伊在雨中的经典独白。

  “All those moments will be lost in time,like tears in rain. Time to die.”(所有的这些瞬间,都将湮没在时间的洪流中,一如泪水,消失在雨中,死亡的时刻到了。)

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  Telltale曾被称为最会讲故事的游戏工作室,然而他却没能讲完自己的故事。

讲故事大师

  Telltale诞生于2004年,由Kevin Bruner,Dan Connors和Troy Molander创办,至今已有14年的历史。

  三个创世人都来自于同一个前东家LucasArts,这家卢卡斯影业的子公司在上世纪制作了《猴岛小英雄》、《星球大战》多款著名的冒险游戏。

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  2004年3月,LucasArts因为考虑到市场效益,放弃了漫画改编冒险游戏《妙探闯通关:自由警察》的项目。

  游戏论坛上的粉丝反响强烈,写了请愿书希望LucasArts能继续开发游戏,Dan Connors等人深受触动,决定自立门户,同年10月Telltale Games正式开业。

  Telltale继承了LucasArts的冒险游戏制作班底,从公司名字到人员构成都注定了,这是一家讲故事的游戏公司。

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  成立之初,Telltale没能从LucasArts手里买下《妙探闯通关》的版权,转而潜心研发自制游戏引擎Telltale Tool,Telltale名义上发布的第一款游戏《德州扑克》就是用来测试游戏引擎的。

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  在有了自家游戏引擎后,Telltale终于能干正事了。

  他们先是买下了美漫《Bone》的改编权,尝试做了两集连续剧式的游戏,后来又帮育碧开发了围绕美剧CSI的一系列游戏改编作品,随后逐渐买回被LucasArts抛弃的老IP,《妙探闯通关》续作、《猴岛的故事》等应运而生。

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  在发展的前4、5年里,Telltale始终保持着较小的规模,做的游戏也基本都是粉丝向作品,虽然无法带来太多盈利,但足以让工作室稳定运转。

  更重要的是,Telltale在这段时间不断打磨着讲故事的技巧,为日后的崛起打下了坚实的基础。

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  2010年是Telltale重要的转折点。不满足于小品喜剧类游戏的Telltale涉足更宏大、主流的章回体叙事。2010年6月,Telltale从NBC环球拿下了《回到未来》和《侏罗纪公园》的改编许可。

  大多数人知道Telltale也是从《回到未来》开始的,这款2011年发布的改编游戏受到了热烈的追捧,直接让Telltale的年收入较上一年提高了90%。

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  2012年,Telltale给游戏业界投下了一颗重磅炸弹。

  《行尸走肉》游戏在同名漫画、美剧的火爆人气衬托下一发不可收拾,不但口碑销量双丰收,还拿下了有游戏奥斯卡之称的VGA(TGA的前身)年度游戏大奖。

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  这家在两年前还不到100人规模的工作室,瞬间被抬到了与世界一线大厂平起平坐的高度,《行尸走肉》被誉为重塑了冒险游戏的辉煌,也让互动式电影游戏未来可期,IGN给出了9.3分的超高评价。

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  当时的Telltale确实有足够强的竞争力,无愧于讲故事大师的名号。

  Telltale拿下改编权后,不会按照原作的进度复述,而是通过自己的思路改编,可以理解成动漫里的原创剧情部分,或是同一世界观下的不同发展,而Telltale深厚的讲故事功底又能很好地驾驭住了剧情节奏,游戏中一次次抉择总能直击人心,类似QTE的互动玩法代入感十足。

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  《行尸走肉》在20天内卖出了100万份,要知道,2011年Telltale的市场主管说过,只要游戏能卖出去10W份就能保持收支平衡,如今单这一部作品就带来了4000万美元的收入。

  巨大的经济收益和舆论赞誉推着Telltale往前走,团队人数从125人增加到了160人,再到300人,并逐年扩张,最后定格在400多人。

  而Telltale此后接下的项目也凸显了公司的野心,《权利的游戏》、《蝙蝠侠》、《银河护卫队》、《怪奇物语》,无一不是大热的电视电影IP。

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  所以,当Telltale宣布倒闭的时候,几乎所有媒体都用了“毫无预兆”,“突然死亡”之类的词来表达惊讶之情,这家和环球、Netflix谈笑风生的游戏公司怎么就没了?

  Telltale真的是一夜之间覆灭的吗?

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好好聊游戏
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