雷蛇游戏商店的匆忙关闭,以及时代的“营销天才”Epic Game

游戏智库
2019-02-26 09:34:02 浏览:0 0

  雷蛇游戏商店宣布将于2019年2月28日停止运营,这距离去年4月推出商店的时间不足一年。

  雷蛇官方表示,这是公司重组计划的一部分。我们有理由相信雷蛇游戏商店确实经营不下去,为了公司将来的战略计划,只能仓促舍弃。

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  然而在网上相关报道底下,不少玩家甚至表示“如果不是出了这个新闻,根本都不知道这个平台。”也有人趁机揶揄了一把Epic。

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雷蛇的问题:停留在捆绑销售的层面

  在去年一年的游戏平台大战中,雷蛇确实没什么存在感,相比Twitch有直播平台的流量优势,Discord作为国际化YY累积了游戏内的社交优势,以及Epic作为《堡垒之夜》“启动器”带来的巨大红利,雷蛇游戏商城既没有太多先天优势,也并没有下决心将主要的硬件销售业务与数字游戏售卖业务组成一个完善的生态链。

  这里也无需指责雷蛇游戏商城是否贸然入场,平台售卖游戏兑换码本身是无可指责的。事实上,售卖兑换码本身是一种“技术入股”的行为,要想把商城做下去,就不得不走上与开发商打交道,进军发行业务并想办法获取优势的道路。然而雷蛇在这一年不到的时间里,基本全都是针对游戏消费与硬件优惠的置换服务(如优惠券、积分换购等)。

  也就是说,我们可以认为雷蛇并不打算试水发行,而仅仅停留在捆绑销售的层面。与时下数字游戏售卖平台的竞争门槛格格不入,令人毫无意外雷蛇的这块业务最终被迫撤出。

  雷蛇游戏商店的窘境却也引出了一种现象,即如今游戏平台本身已经成为了平台生态的一环,几乎不可能单独存在而存活。

《地铁:离去》成为又一个因售卖策略引发热议的游戏

  相比之下,另一个极端Epic Game Store在生态构建上则锋芒毕露。

  作为近期的话题中心,Epic Game Store的热度一直居高不下,先不谈其本身的发行策略,至少它上线至今短短数月,已经引爆了多个热点话题。其热度既不在于平台本身是否别出心裁,亦或游戏售卖的情况,反而集中在单个游戏引发的发行事件。

  对比该商城刚问世时高调叫板Steam带来的高关注度,如今的风评方向确实让人有些始料未及。

  《地铁:离去》的发行事件十分值得关注,在Steam早早上线预购后,发行方深银(Deep Silver)在预售期突然被Epic招安,达成了在Epic Game Store限时独占一年的协议。虽然深银承诺在Steam预购的玩家可以正常游戏,但这件事仍引起了玩家极大的愤懑,乃至于深银的Steam页面曾一度取消这条声明。

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上图:这是深银在游戏页面发布的声明下的评论,发布时间已经过去近一个月,仍有玩家源源不断的前来表达不满,称不上Steam就不会购买。

  如今游戏已经正式发售,实际上《地铁:离去》的游戏本身大受好评,Steam已经有2000余条总体为“特别好评”的评价,但热门评论几乎都是专程将好评给开发商4A Games并对深银和Epic表达极大不满的态度。

  这可以证明一件事,不论是否预购了《地铁:离去》,玩家们几乎一边倒的抨击深银与Epic的作为。这并非出于对Steam的维护,而是认定Epic与深银之间的发行条款已经构成了不正当竞争,玩家感觉遭到了欺骗且不被重视。

  《地铁:离去》的发行事件引发的玩家反弹,几乎可以匹敌《尼尔:机械纪元》在发行当天涨价遭遇的口诛笔伐。

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