《生化危机7》或许会风格大变,但依然值得期待

不倒翁蜀黍
2016-08-20 20:45:40 浏览:0 0

  此外,川田将央还向媒体透露了“灯笼”预告片的内容会和实际游戏中的情况有所出入,而他声称这么做的目的是为了“防止剧透”。如果回顾历史,我们会发现《生化危机》系列以前也出现过类似的事情。在2010年卡普空放出的《生化危机:启示录》首部预告片里,同时出现了两位长得一模一样的克里斯,真假难辨。那款游戏在玩家心目中的印象也因此一度变得像悬疑剧一样诡谲。然而到了游戏实际发售的时候,玩家们才发现预告片里的另一位克里斯,其实不过是个塑料做的假人,让人大跌眼镜。

和实际情况有较大出入的《生化启示录》首部宣传片:

  从目前的情况来看,我们对《生化危机7》相关信息的了解依然有很大的局限;而预告片的内容还很有可能和实际情况有较大出入。现在就妄下定论无疑为时过早,我们与其白白纠结《生化危机》是否跑偏,还不如怀着着期待的心情,安心等候游戏发售的那一天。

当前的改变未必不妥

  虽然现在并不能下定论《生化危机7》完全改变了以往风格,但不可否认某些改变已经板上钉钉。比如游戏将采用视野狭窄的第一人称视角,还比如会充分利用心理暗示和诡异现象来营造恐怖氛围——而这很容易让人觉得《生化危机》是在向《逃生》和《P.T》的风格靠拢,也引起了部分老玩家的不满。卡普空这么做真的不妥吗?

  第一人称视角的视野范围相对较窄,在营造孤独、无助的氛围时往往能取得较好的效果。放眼整个恐怖游戏界,不论是《失忆症》、《SOMA》、《逃生》,还是Steam上的小型独立恐怖游戏,主视角的使用其实是一种非常普遍的现象。卡普空这次决定尝试第一人称可能更多地是看上了它在营造恐怖氛围上的优势,而不是为了刻意模仿其他某部作品的风格。

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《生化危机7》不但采用了第一人称视角,在这部宣传片中,还用黑边框进一步限制了视野。

  在营造恐怖氛围的手法方面,本作更多地是像《寂静岭》一样利用诡异现象和心理暗示来达到惊吓效果,而不是像以前的《生化危机》那样依赖可怕的怪物和血淋淋的僵尸。在这一现象背后,反应的可能是开发者决定重新定义“生化危机式恐怖”,主动拓展自己的边界。这样的做法虽然存在争议,但不可否认它对恐怖游戏而言确实有着良好的应用前景。

  纵观《生化危机》系列的发展历程,它其实从来就没有所谓的“标准风格”。就算是“生化之父”三上真司其实也非常喜欢自我颠覆和开拓创新。《生化危机4》在刚面世的时候也曾被大量老玩家指指点点,但是如今已经很少有人会对第三人称越肩视角、快节奏、动作化的《生化危机》感到陌生。如果《生化危机7》最终能获得成功并将这些改变延续下去,或许这一套今天看来“莫名其妙”的元素,在未来还能变成所谓“系列特色”的一部分。

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《生化危机4》开创的动作化风格虽然遭到了不少老粉丝反感,但不可否认它为系列注入了新鲜血液,大大延长了其生命周期

  因此,我虽然是系列忠实粉丝,但是并不介意这部作品的风格变得和以前不一样。《生化危机7》只要能打磨出过硬的品质,为玩家带来精彩的游戏体验,我就非常乐意承认它是一部优秀的《生化危机》。而这样的一部《生化危机7》或许将让这个有着20年历史的系列重新焕发出生机。

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