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业界奇扒:tri-Ace公司沦为手游厂商 日式RPG再陷寒冬?

2015-03-25 20:52:58 来源:游民星空[原创] 作者:岑舟 编辑:影子摩西 浏览:loading

  年年岁岁花相似,岁岁年年人不同。

  日本著名游戏制作公司tri-Ace(3A)前不久被日本手机通讯商NEPRO JAPAN收购,NEPRO JAPAN的公告称此次收购是为了强化手游开发阵容,远期目标是与旗下的mobile & game studio进行深度结合,共同构筑出日本最强的手游开发力量。

  由于tri-Ace在日本业界乃至于全球游戏界都享有一定盛誉,而且其旗下的北欧女神传系列和星之海洋系列都影响力非常广泛,因此这次被收购引起了很多关注,国内很多媒体都纷纷报道了这件事情。

  tri-Ace走到被收购这一步,其实也有着一定的必然性。虽然该公司过去曾经打造了无数脍炙人口的日式RPG名作,但是在日本主机游戏和日式RPG衰落的当下,被收购以及转型做手游,似乎也只能是tri-Ace的唯一出路,在tri-Ace之前,日本不少类似的中小游戏开发公司或者制作小组早就纷纷转型做起了手游,tri-Ace则是一个姗姗来迟的后来者。

生命就像一条长河,是辣么的奔放不羁,我们身处其中,仰望苍穹,日夜迷茫苦思,以求大道。

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前世今生

  tri-Ace这家公司成立的契机非常的曲折复杂,其前身是隶属于日本通信网络公司(TELENET JAPAN)旗下的狼组。

  日本通信网络是1983年开始运营的游戏制作公司。主要业务为柏青哥机台的游戏开发。1985年开始发行电脑游戏,1987年开始进入电视游戏业界,靠着梦幻战士系列与冒险少年系列在游戏业界取得优异的成绩,是1980年代中期至1990年代中期的一流游戏开发大厂。

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时代的传奇

  狼组存在于1986年至1995年这一时期,在日本通信网络时代经历过“开发小组-子公司-母公司合并”三个阶段。狼组开发的游戏中最有名的是梦幻战士系列和天使之诗系列,老玩家对这两个系列都有一定印象。

  狼组开发团队的游戏特色鲜明,从初代领导秋筱雅弘开始就擅长设定壮大的游戏世界观与细腻的剧情。尤其是悲情的故事手法更是受到游戏迷的一致好评,这在多年后tri-Ace的《北欧女神传》中有着深刻展现。

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梦幻战士系列在当年人气很高

  tri-Ace的诞生和《幻想传说》这款游戏有关,当时在1993年,任天堂的当家主机SFC正值鼎盛时期,狼组决定以其为平台开发一款名为《幻想传说》的游戏。但就在游戏结束企划工作开始进入正式开发阶段的时候,由于考虑日本通信网络的发行网络实在太小,而公司的内部资金也无法承担SFC卡带异常昂贵的制造费用,狼组不得不另寻其他公司为作品进行发行工作。在进行了一番比较之后,日本通信网络选择了NAMCO来负责整个游戏的发行工作。

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《幻想传说》研发过程中出现各种冲突

  由于在制作《幻想传说》时,狼组开发团队对NAMCO强势主导开发进度甚至大幅变更原先游戏设定的作为严重不满,进而掀起昔日就跟日本通信网络领导阶层水火不容的对立态势,导致狼组开发领导者五反田义治与绝大多数开发团队成员纷纷提出离职信,离开日本通信网络。而丧失重要开发成员的狼组实质上已宣告解散。而日本通信网络也因失去开发人材而一厥不振,瞬间从当时的一线游戏开发大厂沦落为几乎毫无大作游戏开发能力的小厂,后来更是只能靠将狼组以往开发的游戏改编成18禁游戏来维持生存。2007年10月25日,日本通信网络因美国子公司开设的电子游乐场经营失败,导致负债约10亿日元而倒闭。

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在当年,TELENET JAPAN是一个响当当的名字,如今已不复存在

  五反田义治等人离开狼组后,转投当时著名的ENIX公司旗下,成为其子公司,并以五反田义治,企划人则本真树和浅召让的三人名义来成立公司,而公司名字的来源也大有寓意和讲究,TRI为英文triple的缩写,意为三人组,ACE则是王牌的意思,这个名称反映了三人“意在成为游戏王者”的远大目标。

  tri-Ace成立后发售的第一款游戏也是推出在SFC上面,即星之海洋系列的初代《星之海洋》,该作将动作化特色和日式RPG元素融合到一起,获得了一定的成功,而这种特色最早的建立其实正是五反田等人在狼组打造《幻想传说》时候创立的独门绝技。在《幻想传说》的企划时期,狼组成员就对当时的FF和DQ等等最具代表性的RPG作品进行了深入的分析,而五反田义治则认为这些作品的最大缺点在于回合制的战斗系统临场感和爽快感相比较动作游戏而言逊色太多,久而久之极易使人产生厌烦的情绪。即使在日后FF等作品加入了如RTB实时战斗时间系统等系统,对于整个回合制的战斗框架的改进也无疑于杯水车薪。而狼组成员在企划工作时就决定了要将《幻想传说》的战斗系统融合动作游戏的特色,从而诞生了《传说》系列的标志系统LMB(Liner Motion Battle),也就是线性手动战斗。再加上游戏特有的连击数经验值加算系统,整个战斗系统玩起来犹如格斗游戏一般爽快。不仅如此,狼组为了让电脑AI的表现更加人性化,为同伴增加了战术AI设定以供玩家选择,使得整个战斗的流畅度大大增加。

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《幻想传说》的战斗系统可谓划时代变革

  有趣的是,tri-Ace在制作《星之海洋》的时候,将LMB战斗系统进行了极大的改进和创新,而NAMCO那边则成立了专门制作传说系列作品的小组,后来推出的传说系列续作也都将LMB战斗系统不断进行发展,两家公司此后多年也一直是宿敌关系,但正是这种关系,使得两家公司在竞争之中互相取长补短,都获得了很大的成长,就像肯德基和麦当劳之间的竞争一样。

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