不仅仅如此,游戏中的一些细节生动的体现出了制作组的用心。一个刚刚从死人堆里拉回来的士兵转眼死在了另一个地方,跟随主角冲锋的士兵一个接一个地死去……
救过埃米尔的德军士兵反而被埃米尔送来的炸药炸死。战争的荒唐暴露无遗 也许二人地下相逢 埃米尔会说一句:“That was not personal.”
军官用枪逼迫士兵冲锋 右边那个背上有喇叭的士兵被因此死在机枪扫射中
主线最后埃米尔的故事和这个细节有异曲同工之妙——同时也是游戏的结局——这个结局颇值得人反思。我们不妨再来看看。在结尾,游戏没有给玩家选择:除非用铁锹敲击军官,游戏无法继续。与其说是游戏不给玩家选择,毋宁说是战争不给埃米尔选择,他何尝想从军?他何尝想杀人?“战争使人疯狂”。而反战的意义在这种身不由己中得到凸显:战争给埃米尔不希望看到的结果——他不想杀死那个德军士兵,也不想杀死那个法军军官,可结果两个人都因为他死了,甚至到头来他自己也要死。这就是战争。
这一幕让许多玩家唏嘘之余也深深体会到了战争的无情与荒诞 埃米尔说的是“永远爱你的爸爸” 战争回应他以死刑柱与子弹
在金黄的暮天和田园里,埃米尔走向的却是他的刑场:“我最亲爱的玛丽,战争于我而言结束了,我没有遗憾,我已见过太多的恐怖。希望命运对你多一些仁慈。”第四章标题叫“木质十字架”,埃米尔朝向的正是他的受难。
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