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业界奇扒:重生还是堕落?从《穹之扉》看轩辕剑的未来

2015-04-14 21:20:01 来源:游民星空[原创] 作者:岑舟 编辑:战术大米 浏览:loading

中庸的游戏品质

  由于《轩辕剑6》的变革引起太多争议,使得这个系列的品牌价值大受损伤,所以DOMO小组在制作《穹之扉》的时候采取了小心谨慎的态度,甚至可以说是极其保守,基本是回归到了《汉之云》和《云之遥》时候的那种小规模的制作模式,这表现在游戏没有什么亮点,也没有什么缺点,这似乎也正是这款游戏发售后没有引起太多关注的缘故。

  游戏的剧情波澜不惊,而且对话极其繁琐,节奏非常拖沓,入戏极慢,急性子的玩家很可能玩了个开头后就会放弃,总体上很像上个世纪90年代流行的那类比较亢长的台湾言情剧,在一些细枝末节之处交代得特别细致,细致到令人抓狂的地步。

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节奏较慢,对话偏多

  这或许和游戏的主要编剧黄秀娟是女性有关,毕竟女性的心思更加细腻,写出来的剧本自然也异常细致,不过从另外一个角度来看,这或许也和《穹之扉》参考了《古剑奇谭2》的思路有关,众所周知,《古剑奇谭2》里面动辄大段对话剧情,剧情部分时间长达20小时,而战斗部分仅仅只有5小时,这种做法可能会得罪男性玩家,但是却很能讨好女性玩家,事实上女性玩家可能才是现在国产单机游戏的主要用户群体,这从微博上面大量讨论三剑游戏的用户都是女性不难看出来,而且不少女性玩家对游戏挖掘之深令人惊叹不已,动辄可以看到某女性玩家发长微博谈三剑中的某个角色,洋洋洒洒数千字,这种热爱精神十分可贵。

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三剑中的男主角设定往往是根据女性玩家需求来打造的

  另外《穹之扉》也一定程度向仙剑系列取经,淡化了游戏的历史背景和神话故事,更注重讲述几位角色之间的情感,并且更为典型的是,《穹之扉》和仙剑系列一样采用了两男两女这样的标配阵容,在此之前,轩辕剑系列更多时候是一男三女这的阵容,这种改动是好是坏目前还无法断定,但是DOMO这么做,可能是因为仙剑在商业成绩上确实让其羡慕。

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两男两女已经成为了三剑的主角阵容标配

  至于游戏的战斗系统则从回合制改成了类似于《最终幻想13》那样的半即时制,但因为DOMO是第一次这么转型,制作经验明显不足,导致战斗系统的深度不高,乐趣不足,和这款游戏的其他内容一样,没有得到太多夸赞,但是喷的人却也不多。

大宇和畅游在想些什么?

  从《穹之扉》的表现来看,我们不难发现DOMO小组为了挽回轩辕剑系列的声誉,在有限的时间内对游戏进行了深度的打磨,使得该作终于摆脱了《轩辕剑6》的许多问题,至于游戏内容表现过于普通、有太多亮点等问题,恐怕还是因为资源限制以及经验不足了。

  另一方面来看,这次畅游方面对于《穹之扉》的营销投入一直都不算太大,据说这是因为畅游在《轩辕剑6》营销失误后发现套用网游营销经验无法奏效,于是成立了专门的单机游戏发行代理公司畅游乐动,进而将百游单机游戏部门的很多人才挖了过来,而百游的单机游戏部门曾经代理过《仙剑5》和《仙剑5外传》,具有丰富的代理运营经验。

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畅游乐动

  所以最后的结果就是《穹之扉》并没有引起太大的关注,游戏发售后媒体的报道也不多,这么一来,少了那些过度吹捧游戏的软文,也少了因此可能引发的玩家反弹和批判之声,这恐怕正是大宇和畅游乐于见到的局面,也就是让轩辕剑系列回归到过去那种状态。

更多相关资讯请关注:轩辕剑外传:穹之扉专区

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