除了这些看起来比较正统的格斗家角色外,铁拳系列的另一大特色就是少不了各种看似搞笑的动物乃至不明生物角色。比如经典的熊,初代作为平八的宠物登场后就一直和保罗纠缠不清,3代开始原本的一代熊去世换成儿子二代熊登场继续继承遗志……而《铁拳3》开始登场的,凌晓雨的宠物熊猫则是铁拳系列另一个知名动物角色,这两“熊”之间甚至还有着单恋关系……
其他的奇怪角色还包括有袋鼠罗杰一家、古代神秘兵器斗神、木人以及升级后的铁人,以及《铁拳3》里和漫画杂志合作,客串登场的小恐龙阿贡,相信玩过的人都会对这个明显是不讲理角色的BUG性能印象深刻……
而在铁拳正统系列作品里,能保持全勤登场的角色其实很有限,很多角色都多少缺席了一两作,或在家用版里才能追加使用。目前在七代出来前可以确定的全勤角色只有:三岛平八、保罗·菲尼克斯、妮娜·威廉姆斯、吉光这四位而已(有些角色看似全勤其实都是二代目接班的)。
杂学知识
和大多格斗游戏一样,铁拳系列的角色普遍都有着现实原型或其他作品参考对象,比如最常见的两位武打演员,李小龙和成龙在铁拳中就有分别对应的马歇尔·罗和雷武龙。而三岛家族的姓氏来自日本作家三岛由纪夫,三岛平八的名字和原型都是经典漫画《魁!男塾》中的塾长江田岛平八,甚至连声优都是相同的乡里大辅(已去世)。
同样和大多格斗游戏一样,铁拳也尝试过改编动画及真人电影,结果也是同样的不尽人意——1998年最早有一个2集60分的OVA动画,以《铁拳2》的外传故事为基础,加上动画原创剧情所构成,基本上就只是几个代表角色出来亮相。而2009年的《铁拳》电影版同样被爱好者认为是毫无原著特色的泛泛作品。2011年的CG动画电影《铁拳:血之复仇》则换了凌晓雨为主角,不过仍然无法让爱好者接受。
《铁拳5》开始在街机版上引入了IC存储卡和联机系统,玩家可以通过购买存储卡记录进度,联机对战,通过连接到TEKKEN-NET让游戏摆脱了之前局限于街机厅里的模式,很大程度上延续了传统街机的寿命,让游戏得以继续生存下去。之后网络服务架构也改成全球共通,不论是哪个地区,都能享受到相同的服务内容而不再有所差别。
作为最早确立3D格斗游戏某些基本要素的作品,铁拳系列开始沿袭的是2D格斗的基础操作设计,但在攻击判定则演化成大多数3D的三段方式,此外就是代表性的10连技,虽然实战中用途有限,但作为一个卖点还是长期被保留,此外铁拳起初采用无边界的对战场地,回避VR战士系列的出界判定让玩家更容易习惯,一直要等到《铁拳4》才开始出现有边界或障碍物的对战场地,不过还是没有出界判定,只有触碰到边界墙壁所衍生出来的碰撞判定。
往期《集思广议》阅读:点击查看
为了给广大游民提供展现自我的空间,游民星空现面向玩家征集文章投稿,有意者欢迎加入游民星空投稿交流群,和小编们一起聊聊文学,谈谈人生~
点击链接加入【游民星空投稿交流群】:364404070
二维码:
更多相关资讯请关注:铁拳7专区