游民星空 > 专栏 > 集思广议 > 正文

集思广议:当我们谈独立游戏时 我们在谈什么

2015-02-12 20:00:00 来源:indienova 作者:eastecho 编辑:影子摩西 浏览:loading

  如果本着这个目的出发,那么,是否有拿投资、是否完美无缺的达到某一水准、是否一定要经历艰辛的开发过程……这些都变得不那么重要。重要的是:开发者是否秉承了独立的精神,是否完成了自己的表达。如果你醉心于自己的作品,那么付出多少艰辛、遇到多少挫折都应该不是问题,因为它是你梦想着要开发出来的东西。想想看,写一本小说的过程不也是一样吗。

游民星空
这些都是凝聚着独立精神的游戏

  而现在,在有些时候,“独立游戏”甚至会变成一道开发者身上的光环,它似乎代表着开发者拥有独立、果敢、坚韧等等这些常人不易具有的特性。我觉得,这是不对的。至少在目前国内的这个环境下,我们还是应该对独立游戏有正确的认识,也应该让圈子外面的人了解到独立游戏真正的魅力。

  既然越来越多的人认同游戏是门综合性的艺术,那么,又有多少“业内人士”把精力花在对游戏乐趣(或者说交互乐趣)的挖掘上了呢?“商人谈艺术,艺术家谈钱”,这在游戏圈子里面也是一样,所谓“业内人士”聚在一起经常可以听到的是 DAU、MAU,谁谁谁月收入多少,谁谁谁拿了投资。这一切看起来跟我国之前折了又折的动画产业何其相像:经过多年的逐利之后,有些动画人最后确实住进了京郊的别墅,有着完备专业的动画工作间,可是他们再也没有创造力让中国动画恢复往日的辉煌——但是他们却实实在在的参与了毁掉中国动画产业的过程。为什么?因为他们曾经有过的卓越的想象力都在十数年间消散在了不停的外包、不停的项目之中,再也无法聚拢。

游民星空
Mojang被收购后,很多人只注意到25亿的数字,却忘记了其身为独立游戏的本真。

  回到游戏上。独立游戏近年的崛起是个很好的现象。随着人们对文化生活需求的不断提高,必然会辐射到游戏产业。而独立游戏正是提供多元化娱乐的必要组成部分。我们确实应该抓住时机,把真正的独立游戏做好了。

  以上,是我对独立游戏的理解,仅代表个人看法。有不同意见欢迎提出。

编者有话说

  到底怎样才算是独立游戏呢?随着游戏产业的前进,这似乎是个越来越难说清的问题了。

  不过就摩西个人认为,至少独立不应该变成一个标签,一个标榜自我的名词,甚至是游戏质量低下的理由。归根结蒂,作品才是证明开发者自身价值的唯一凭据,也是他们必须要面对的现实;而所有的妄想和空谈,最终都将在这现实面前被彻底击碎。虽说是击碎,却不至于被击垮,怀揣梦想前进勿忘初心,大概独立精神就是这么回事吧。

往期《集思广议》阅读:点击查看


  为了给广大游民提供展现自我的空间,游民星空现面向玩家征集文章投稿,有意者欢迎加入游民星空投稿交流群。

PS:入群者请于两日内及时向管理编辑商量投稿事宜,仅限文字投稿。PPS:本群并非粉丝群,谢绝闲聊,如无投稿意向者,请勿扰。

点击链接加入【游民星空投稿交流群】:364404070

二维码:

游民星空

上一页 1 2
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
分享到:
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏