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集思广议:长得帅就死的快!缅怀那些逐渐灭亡的游戏系列

2015-04-27 20:40:20 来源:网易游戏 作者:山之边真人 编辑:影子摩西 浏览:loading

出师未捷身先死,长使英雄泪满襟

  形势比人强,这句话一样适用于游戏本身。我们都知道有些作品的失败并非因为自身素质问题,而是更多其他原因,或只是单纯的生不逢时。《莎木》就是这些名字中最具代表,也是最为惋惜的一个。

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《莎木》自制版高清图片

  今天回过头来看,当初莎木提出的自由游戏理念并没有错,只是生不逢时,当时的世嘉已经无力承载这款太过超前的游戏。DC、或者说世嘉自身的失败让《莎木》无力回天,从问世那一刻起就注定悲剧。最终在匆匆推出第二部后也就不了了之。十余年过去《莎木3》也成了一个永远的传说,尽管铃木裕本人相信一直没有放弃这个名字和想法,传闻也在通过众筹方式考虑新作可能,但没有什么奇迹出现的话,我们注定只能在想象中刻画《莎木》本应有的样子。

  其实远不止莎木,从MD、SS一直到最后的DC,世嘉的游戏都多少是因为主机大战的失败,最终消逝在公众视野,包括SS黄金时代那一批作品在内,而随着世嘉这几年来进一步淡出游戏领域,索尼克、VR战士、以及更多能代表世嘉的游戏品牌未来都很有可能就此成为过去式。

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SNK透露《饿狼传说:狼之印记》或将推出重制版

  这种生逢末世、无力回天的作品同样为之不少,2000年前后,当时已经走向破产边缘的SNK反而在游戏方面释放了最后的能量。除了《拳皇2000》外,《合金弹头3》、《饿狼传说:狼之印记》、《月华剑士2》等游戏的实际水准都是极为出色,但它们拯救不了SNK,而当中也只有合金弹头系列此后得到延续,后两作就此成为饿狼系列和月华剑士系列的绝唱,哪怕明显还有续作的意向,重生后的SNKP也已经物是人非,只能保证几个最主要的人气招牌,根本无力顾及这些二线。而再从最近几年的表现来看,连拳皇侍魂也迟早有一天会离我们而去。

  不同时代的游戏市场都有着自己的潮流,除了少数几个名字,多数只能随波逐流。飞行射击游戏、传统格斗游戏、即时战略游戏、日式RPG游戏等曾辉煌过又衰退过,一起一落之间就带走了许多名字,随着制作团队的消失再难有新作。而正因为如此,它们就此消失的情况才更加令玩家扼腕,至今仍然念念不忘。

侯门一入深似海,从此萧郎是路人

  游戏销量不好,未必将来不会起死回生,制作成员离去,新班人马也可能青出于蓝,只要大家还记得这个名字,一切就都有可能,《辐射3》就让大家等了八年。对玩家来说,最郁闷的大概还是游戏落到了某些不适合的人手里,就此断了念头。

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EA收购过的游戏品牌

  很多人大概提到这个话题就已经要想到EA这个名字了,尽管已经是老生常谈,但EA这方面的历史实在是大名鼎鼎。Westwood和《命令与征服》系列就是典型的代表,EA获得了足够的一切后就放弃了对它们的照顾,在短短几年里Westwood原本的主要成员都陆续离开,而EA最后关闭了Westwood,《命令与征服》系列也就此逐渐平庸,新作更是宣布中止而遥遥无期。

  在EA看似辉煌的荣誉列表里,背后是更多消失的制作团队和游戏品牌,理查德的UO创世纪、牛蛙的地下城与守护者、以及更多的名字都在不断上演这些历史,而就在今年不久前EA又宣布解散了模拟系列的开发团队,意味很可能创造过上亿销量的《模拟人生》系列也会消失。而《荣誉勋章》系列和《死亡空间》系列同样是EA旗下未来最可能消失的名字候选。

  事实上因为游戏版权问题而导致再无新作的情况,在整个行业都不罕见,这方面另一个知名例子就是曾经PS时期可以作为游戏代表的《古惑狼》系列,顽皮狗的成名作。在完成《古惑狼赛车》之后,环球方面收回了古惑狼的版权,不再由顽皮狗开发新作,之后环球互动工作室被维旺迪集团买走,变为后来的维旺迪游戏,2008年,维旺迪游戏和动视完成合并改组,成为现在的动视暴雪,而古惑狼系列也继续转移到动视名下,系列就此沉寂下来。PS二十周年之际,索尼和顽皮狗都再度在公开场合提及了这款作品,他们和玩家一样没有忘记这个名字,人们依然在等待这系列能重新在顽皮狗手中复活的一日。

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看上去有点悲情,不是么?

  为游戏注入灵魂的是制作人和开发团队,但现实中它的归属权多数属于公司乃至更复杂的情况,也导致不少作品都出现了所谓的“精神续作”,无法取得版权就只能以另外的方式延续,比如洛克人的精神续作无敌9号,对于老玩家来说,这恐怕也会是一个即将被Capcom打入冷宫就此消失的名字,也许未来真的只能在任天堂明星大乱斗里面怀念它了……

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