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游民理想国:谁说游戏宅注孤生!我们想要怎样的虚拟女友?

2015-02-13 20:36:33 来源:游民星空[原创] 作者:岑舟 编辑:战术大米 浏览:loading

  近些年来,不少日本宅男沉因迷于二次元世界,荒废了工作和学业,引起了很多日本媒体的恐慌,纷纷对这种现象进行了严厉的批判。而且很多人担心这样下去会造成“少子化”现象加剧,“少子化”现象即婴儿出生减少,无法保持现有的人口数量之意。在日本,导致“少子化”现象的原因有很多,比如很有异性缘但是不愿意谈恋爱的“草食男”现象,以及不想要小孩的“丁克族”现象,还有那些因为日常工作实在繁忙所以根本没有兴趣和精力去做爱的过劳工作族,在这样的情况下,如果很多宅男沉迷于虚拟女友而不愿意去真正谈恋爱的话,必然会使得“少子化”现象更加加剧,不少媒体认为这样下去日本的经济和国家地位可能会出现下降。

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日本的少子化现象很严重

  《爱相随》的火热离不开大的时代背景,一个是现在虚拟现实技术的进步,3DS的裸眼3D技术和触屏功能以及AR拍照功能无疑是使得《爱相随》如此大受欢迎的重要元素,早年这些恋爱游戏中的女性角色,玩家爱大多只能远观而无法进行太多互动,如今则可以有更多的、生动的互动选择了;另外就是随着时代的发展,社会变得多元化,物质化程度也越来越高,而选择虚拟恋爱比起现实恋爱的成本要低得多,所以这也是为何“手机女友”和《爱相随》能够迅速火爆的一个缘故,比起和一个现实中的女生经常约会要花很多钱和精力而言,虚拟恋爱成本要低的多,据说好几年前金融危机后日本的风俗业业绩大跌,后来有媒体调查很多日本人因为经济问题而不愿意去风俗场所了,宁愿在家看AV解决生理需求问题,这两个事件之间多少有着一些微妙的相同之处。

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日本的风俗业很发达

虚拟女友离我们到底还有多远?

  虚拟女友就目前而言其实还只是初级阶段,人类要实现像科幻小说和电影中描述的那种景象,还需要解决两个大问题,即互动性问题和人工智能问题。

  就互动性而言,目前无论是“手机女友”还是游戏中的女友都只能和使用者进行简单互动,例如根据玩家的动作反应来作出简单的反馈,不过最近这些年,日本研究发明了各种新奇的虚拟体感设备,来达到加强互动性的作用,但是这些设备大多都涉及到一些色情的东西,因此普及和推广难度比较大,例如日本有名的色情游戏公司Illusion前几年就曾经推出过一款用附带的虚拟体感周边设备操作的游戏《真实女友》。

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《真实女友》这款游戏其实有种莫名的惊悚感

  不过现在似乎有一款游戏在虚拟恋爱的互动方面又有了新的进展,那就是去年索尼的游戏发布会上由铁拳制作人原田胜弘公布的使用PS4虚拟现实设备Project Morpheus开发的最新演示作品《夏日课堂》。这款由《铁拳》开发小组制作的面向日本市场的演示作品展示了玩家与一名女学生同室共处的场面。女孩能够感知玩家的存在并对玩家的视线和姿势作出反应。

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《夏日课堂》

  有趣的是,不知道什么原因,这款游戏并没有在TGS2014的展会上出现。但是这款游戏的公布,多少代表着虚拟头盔技术在虚拟恋爱游戏中的一个最新的应用进展情况。

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